我是rbenv的新手(长期使用RVM)。今天我彻底卸载了我的RVM并安装了rbenv。我成功安装了Ruby2.5.1,没有任何问题。但是,当我今天尝试为一个项目运行bundleinstall时,出现了以下错误:'find_spec_for_exe':找不到带有可执行包(Gem::GemNotFoundException)的gem打包器(>=0.a)我的bundler安装似乎出了点问题,但我不确定哪里出了问题。使用sudo运行geminstallbundler无法解决问题。这是完整的轨迹:$echo$SHELL/bin/zsh$cat~/.gemrcgem:--no-documentin
在我自己的gem中,我有一个基本如下所示的Gemfile:source'https://my.gemserver.com'source'https://rubygems.org'gemspec我的.gemspec将所有依赖项列为add_dependency和add_development_dependency。从Bundler1.8开始,我收到警告:Warning:thisGemfilecontainsmultipleprimarysources.Using`source`morethanoncewithoutablockisasecurityrisk,andmayresultinin
前言chatGPT越来越令人惊奇,有一些答案在百度上搜半天却找不到你想要的,但与chatGPT的聊天中就可以非常快的得到你想要的结果,不得不说人工智能很好用下面就是我与chatGPT的聊天内容chatGPT问答之Webpack5多入口打包如何指定打包文件名规定的文件名问1:Webpack5多入口打包如何指定打包文件名为规定的文件名答1:在Webpack5中,可以使用output.filename选项来指定多入口打包后的文件名规则。output.filename可以是一个字符串,也可以是一个函数。如果output.filename是一个字符串,可以使用占位符来指定打包后的文件名规则,例如:mod
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
长期以来,我一直在努力寻找一个好的解决方案:是否有可靠的方法将ruby安装到可在该平台上移植的文件夹中?我想要一个文件夹,我可以轻松地将其复制到我正在制作的发行版中,这样我就可以“随时随地”拥有一个ruby环境。如果我需要编译源代码和其他东西,那很好,只要我最终安装了可移植的ruby安装即可。我找到了一些试图解决这个问题的资源,但没有一个让我满意。PortableRubyonRailsenvironmenthttp://hcettech.blogspot.pt/2012/05/windows-portable-rails-development.html对我来说,这是Rub
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
当我的应用启动时,情节板启动屏幕显示我的图像如预期的,但部分被灰色盒子覆盖。有人可以让我知道图像框的来源吗?启动屏幕上唯一的东西是页面上的图像。这是屏幕截图:看答案您是否检查了启动图像是否损坏了?
1,首先要准备一个maven项目,把它打成jar包如下图:找Maven->package->运行好了之后下面有路径。 2,在docker下创建一个目录mkdir /mydocker3,把打包好的java项目用Xtfp(这是一个软件,专门用来连接虚拟机上传文件的)把那个jar包拉到 /mydocker下面 连接好了之后直接找到那个jar包 直接拉过去4,然后在同一目录下建一个文件vim Dockerfile 5,并进行编辑(这个文件非常的重要!!!)#基础镜像使用javaFROM java:8#作者MAINTAINER xiaoliu# VOLUME指定临时文件目录/tmp 在主机/var