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Unity技能读条CD

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Unity中URP下额外灯角度衰减

文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是

2022年山东省职业院校技能大赛高职组云计算赛项试卷第三场-公有云

2022年山东省职业院校技能大赛高职组云计算赛项试卷目录2022年职业院校技能大赛高职组云计算赛项试卷【赛程名称】云计算赛项第三场-公有云【任务1】公有云服务搭建[10分]【适用平台】华为云【题目1】私有网络管理[0.5分]【题目2】云实例管理[0.5分]【题目3】数据库管理[0.5分]【题目4】主从数据库[0.5分]【题目5】node环境管理[0.5分]【题目6】安全组管理[0.5分]【题目7】RocketChat上云[1分]【题目8】NAT网关[0.5分]【题目9】云备份[0.5分]【题目10】云实例管理[0.5分]【题目11】网络ACL[0.5分]【题目12】弹性伸缩管理[1分]【题目1

Unity 解决QFramework WebGL报错

Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q

Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)

使用Visual Studio Installer打包Unity的exe应用

前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

深入理解 ECMAScript modules:提升你的 JavaScript 技能(一)

🤍前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6🍨阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1🕠牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》🍚蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录一、引言介绍ECMAScriptmodules在JavaScript中的重要性二、ECMAScriptmodules基础解释模块的概念和作用介绍模块导出和导入的关键字一、引言介绍ECMAScriptmodules在JavaScript中的重要性ECMAScriptmodules(ESm

2023年区块链职业技能大赛——区块链应用技术(一)模块一

模块一:区块链产品方案设计及系统运维:任务1-1:区块链产品需求分析与方案设计1.依据给定区块链食品溯源系统的业务架构图,对考题进行业务分析,可能多的去考虑一个业务系统所需要的模块,使用Visio或思维导图工具展现本系统的基本设计概念和处理流程,要求分为区块链食品溯源业务平台和支撑平台两个部分;参考答案:略2.据描述,设计区块链系统的总体功能概览图.参考答案:略3.整合上述设计内容,完善"01系统概要设计说明书.doc",具体工作内容如下:⚪将设计内容根据说明书中模块需要进行补充,并完善概要设计说明书中的"需求概要"⚪完善说明书中接口说明部分内容任务1-2:区块链系统部署与运维1.根据参数与端

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb