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【程序员必备技能】Git入门

目录 🌈前言🌈📁Git的概念 📂版本控制 📂集中式和分布式 ​📁创建和配置本地仓库📁理解工作区,暂存区,版本库📁Git的基本操作 📂添加文件 📂查看 📂修改文件 📂撤销修改 📂删除文件  📂配置命令别名📁分支管理 📂理解分支📂查看分支📂创建分支📂切换分支📂合并分支📂删除分支📂分支策略 📂bug分支📂强制删除分支📁远程操作 📂创建远程仓库📂克隆远程仓库 📂向远程仓库推送​编辑 📂拉取远程仓库 📂忽略特殊文件📁标签管理  📂创建删除标签  📂推送标签📁总结 🌈前言🌈   Git作为程序员必备技能,重要程度可想而知。所以本期内容,我们将用一篇文章带你轻松入门Git,掌握使用Git。    我将先带大

Unity性能优化

非原创,参考文章: 2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com) C#篇1.UnityAPIGameObject.GetComponentUnity是基于组件的开发方式,所以GetComponent是一个高频使用的函数每次调用GetComponent时,Unity都要去遍历所有的组件来找到目标组件每次都去查找是不必要的耗费,可以通过缓存的方式来避免这些不必要的开销其中Transform是用到最多的组件,GameObject内部提供了一个.transform来获取此组件然而经过测试发现缓存的效率依然是最高的所以若要经常访问一个特定组件,将其缓存GameObject.FindGameOb

c++ - 将值发送到 C# 包装的 C++ dll 导致 Unity 崩溃

我有一个要在Unity(C#)中使用的C++类,因此我编译了一个C++dll并为其创建了一个C#包装器dll。我使用SWIG做到了这一点。当我这样做时:Graphg=newGraph();intk=g.AddNode();很好,我尝试使用Debug.Log(k)检查返回的k值,它似乎工作正常。所以我认为我可以调用函数并获取返回值。但是当我尝试这样做时,Unity会崩溃:g.AddNode(num_of_nodes);似乎每当我尝试发送值时它都会崩溃。不知道为什么会这样。我要包装的类是MaxFlowlibraryofYuriBoykovandVladimirKolmogorov.任何人都

【Unity】TextMeshPro生成中文字体(附7000常用字)

TextMeshPro说明TextMeshPro中的中文字体需要自己创建,在创建过程中需要用到中文字库。7000汉字+符号+英文字符集链接:https://pan.baidu.com/s/1NHXKlbgYhGcrLVvuYsoWJw?pwd=ssnu提取码:ssnu1.选择Window/TextMeshPro/FontAssetCreator2.FontAssetCreator设置界面如图SourceFontFile:拖入需要使用的字体SamplingPointSize:设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)AutoSizeing:自动设置大小CustomSize:自定义大小,在文本框

2024年甘肃省职业院校技能大赛信息安全管理与评估任务书卷①—网络安全事件响应、数字取证调查、应用程序安全

2024年甘肃省职业院校技能大赛高职学生组电子与信息大类信息安全管理与评估赛项样题一模块二网络安全事件响应、数字取证调查、应用程序安全PS:需要环境资源可私信博主!!!一 、竞赛内容第二阶段竞赛内容包括:网络安全事件响应、数字取证调查和应用程序安全。竞赛阶段任务阶段竞赛任务竞赛时间分值第二阶段网络安全事件响应任务 1应急响应XXX--XXX100数字取证调查任务 2操作系统取证100应用程序安全任务 3恶意代码分析100总分300二 、竞赛时长本阶段竞赛时长为180 分钟,共300分。三 、注意事项1. 本部分的所有工作任务素材或环境均已放置在指定的计算机上, 参赛选手完成后,填写在电脑桌面上

「Unity入门」Step by Step的太空清理垃圾游戏Part 2: 太空场景建设

配合视频教程食用效果更佳哦~ 这游戏怎么做来着?StepbyStep的太空清理游戏教程-Part2围绕一点旋转–RotateAround、变量用类似的方法创造一个小一点的球(Scale:(1,1,1)),给它加上新的卫星纹理。放置在星球一旁、行星带上方。让小卫星自转和围着星球公转:新建一个新的代码文件,命名为”Moon”,双击打开在update中,用Rotate方法完成自转在update中,用RotateAround方法完成公转transform.RotateAround(center.transform.position,Vector3.up,speed*Time.deltaTime);简单

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性,为什么?3.了解常用的容器,包括Array、ArrayList、List、Dictionary、Stack、Queue、LinkedList(1)Array(2)ArrayList(3)List:泛型集合列表(4)Dictionary:无序的泛型集合(5)Stack(6)Queue:队列(7)LinkedListUnity篇1.什么是Unity脚本生命周期?学习Unity脚本

Unity基础 -- 更新中(2.15)

Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=Mathf.FloorToInt(1.6f);//向下取整intvalue06=Math.Clamp(5,10,20);//钳制函数:在10~20直接返回值,10~20之外返回接近的那个值intvalu

unity c#application.openurl不使用可变输入

我正在建立一个Unity的应用程序,并且我有一个按钮Application.OpenURL()单击时,将用户带到特定页面。到目前为止,我一直使用Double引号中的完全输入URL名称作为OpenUrl函数的参数,并且它按照我的预期工作。当我按下按钮时,页面在浏览器中打开。为了合并多个可能的URL,我将参数更改为一个名为的字符串变量url_name。由于此更改,因此按下相同的按钮时什么都不会发生。我的代码目前看起来像这样:IEnumeratoralertPopUp(stringmetaData_Content){if(alertDelay){yieldreturnnewWaitForSecond

UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义

目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSITION、COLOR0等。一、什么是语义(Semantics)语义实际上就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗来讲,这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据