本文源码基于Sharding-JDBC4.1.1版本。一、业务背景随着业务并发请求和数据规模的不断扩大,单节点库表压力往往会成为系统的性能瓶颈。公司IT内部营销库存、交易订单、财经台账、考勤记录等多领域的业务场景的日增数据量巨大,存在着数据库节点压力过大、连接过多、查询速度变慢等情况,根据数据来源、时间、工号等信息来将没有联系的数据尽量均分到不同的库表中,从而在不影响业务需求的前提下,减轻数据库节点压力,提升查询效率和系统稳定性。二、技术选型我们对比了几款比较常见的支持分库分表和读写分离的中间件。Sharding-JDBC作为轻量化的增强版的JDBC框架,相较其他中间件性能更好,接入难度更低,
在第十章的时候,我们讨论了批处理——它总是读取一些文件作为输入,产生一些新文件作为输出。这里的输出就是一种“衍生数据”:即,如果有需要,我们可以通过再跑一遍批处理任务获取相同的结果集。从之前章节的讨论我们可以看出,这种思想简单却强大:像搜索引擎、推荐系统、分析系统等很多现代常见的数据系统都是基于这种思想构建的。然而,在第十章进行讨论时我们有一个很强的假设:输入数据集是有界的——即事先知道输入尺寸——因此批处理的程序知道输入何时结束。举个例子,MapReduce中非常重要的排序操作,就必须读入所有待排序的输入数据后才能开始排序并输出。这是因为,最后一条数据,没准可能是被需要排在最前面(具有最小的
随着科技的发展,各类游戏产品层出不穷,而游戏都离不开充值,充值就需要有相应的游戏支付接口,那么我们如何申请游戏支付接口呢? 一、如何申请游戏支付接口 1、第三方支付接口有哪些? 目前中国国内的第三方支付产品主要有支付宝(阿里巴巴旗下)、微信支付(腾讯公司)、QQ钱包(财付通公司)、云闪付(中国银联旗下)等。其中最用户数量最大的是支付宝和微信。 2、如何申请开通第三方支付通道呢? 1)支付宝支付渠道如何申请? 1.登录或注册地址:支付宝商户平台,该邮箱将作为贵公司支付宝企业账号的登陆邮箱,为避免人员流动带来的账号变更问题,建议选择企业公共邮箱进行。 2.激活企业账号:登陆上述步骤中
Web组件概述Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能力。页面加载:Web组件提供基础的前端页面加载的能力,包括加载网络页面、本地页面、Html格式文本数据。页面交互:Web组件提供丰富的页面交互的方式,包括:设置前端页面深色模式,新窗口中加载页面,位置权限管理,Cookie管理,应用侧使用前端页面JavaScript等能力。页面调试:Web组件支持使用Devtools工具调试前端页面。下面通过常见使用场景举例,来具体介绍Web组件功能特性。Web组件概述Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能
我们现在都知道鸿蒙作为一个国产的全栈自研系统,经过国家主推后。已经引起人们很大的关注,其中作为开发者来说;许多一线大厂已经与其华为鸿蒙展开原生应用的合作了,目前了解到已经有200+家。而之后出现了很多的高薪鸿蒙开发岗位,平均水平薪资已经来到了18191元/月。不止于此,为响应国家号召,深圳作为表率立即发布了《行动计划》。深圳预计鸿蒙原生应用软件数量占全国总量10%以上,鸿蒙开发者数量占全国总量15%以上。从上可以看出,24年1月份发布的鸿蒙星河版后。两个月时间就有如此大的动作,可见鸿蒙的未来趋势之大。那么这么多鸿蒙生态需要开发,就意味着需要大量人才。岗位会随即爆发!本篇就来讲一下,鸿蒙开发的核
1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr
现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角
昨天搞这个碰撞有点费神,今天调整了一些精灵属性,主要是移动速度、发射间隔、子弹速度、防御值等。载入buff图片,一共设计四种buff:增加生命、增加火力、增加炸弹、增加防御。再增加一个缩小版的炸弹buff,用来显示数量。new_life=pygame.image.load(os.path.join('image','new_life.png'))defence_buff=pygame.image.load((os.path.join('image','defence_buff.png')))bullet_buff=pygame.image.load(os.path.join('image','
单容器部署+uwsgi2.1案例1)把UWSGI加入Django容器中的准备工作在前面例子中我们使用了Django了自带的runserver命令启动了测试服务器,但实际生成环境中你应该需要使用支持高并发的uwsgi服务器来启动Django服务。尽管本节标题是把uwsgi加入到Django容器中,但本身这句话就是错的,因为我们Django的容器是根据django_docker_img:v1这个镜像生成的,我们的镜像里并没有包含uwsgi相关内容,只是把uwsgi.ini配置文件拷入到Django容器是不会工作的。所以这里我们需要构建新的Dockerfile并构建新的镜像和容器。为了方便演示,我们
介绍本示例介绍用过使用ListItem组件属性swipeAction实现列表左滑编辑效果的功能。该场景多用于待办事项管理、文件管理、备忘录的记录管理等。效果图预览使用说明:点击添加按钮,选择需要添加的待办事项。长按待办事项,点击删除后,被勾选待办事项被删除。左滑单个待办事项,点击删除按钮后,当前待办事项被删除。实现步骤List组件绑定@State修饰的数组变量toDoData。ListItem组件设置左滑动效swipeAction属性,使得单个ListItem可以进行左右滑动,并显示自定义的UIBuilder。属性。触发点击事件新增/删除列表项,更新数组变量toDoData,并同时更新List