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鸿蒙OS Hi3861的芯片实际开发中遇到的问题

鸿蒙OSHi3861的芯片实际开发中遇到的问题优点:比较适合开发者快速开发,上面的硬件操作的函数封装很简单,非常适合初学者使用封装好的函数调用硬件管脚,比如I2cgpiospisdio都被封装了,特别简单,中文注释,而且还提供了无线wifi的封装函数,当然也有http解析啊什么的,可以使用在简单的物联网控制的简单设备上。谈谈我遇到的问题:使用PWM时候,竟然I2C不能使用,最后发现复用出了问题,很是不解。附上代码可以观察下现象。首先复用PWM3,管脚复用了PIN12//COM3PWM3IoSetFunc(WIFI_IOT_IO_FUNC_GPIO_12_GPIO,WIFI_IOT_IO_FUN

Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果

Unity3D---快捷键

学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选

ITE平台之UI开发01-注意事项

UI开发占据了项目一半以上的工作量,一个好的习惯有助于项目的快速完成。所以就开发过程中的一些注意事项做如下的说明。ITE提供整套开发包,解压后GUITool(工具名称Drawrocker):sdk\itu\tool\bin\DrawrockerGUIDesigner.exe界面如下:(可以参考SDK提供dwawrocker使用文档了解控件使用与开发)一、命名規則(可以参考的sdk中demoproject就是按照如下的规则实作,当然这是个人习惯)1.會被程式呼叫的widget名稱必須為Unique2.Layer:(全小寫:layername)LayerEx:mainLayer3.產生layerc

sql-server - 开发直接访问 SQL 服务器的桌面应用程序是不是一个坏主意?

我想安装一个桌面应用程序(在许多站上-大约10-20个)应该直接访问SQLServer,没有服务,也没有服务器DAL。该应用程序将安装在本地网络上大约10台机器上,其中一台是服务器。当我安装程序时,我将设置连接字符串,应用程序将直接与SQL服务器对话。这是个坏主意吗?如果是,那么有多糟糕? 最佳答案 这不一定是个坏主意。如果您不需要扩展,那么这是一种有效的方法。您所描述的通常称为2层客户端-服务器架构。您可能应该在配置文件中加密连接字符串(但这只会阻止窥探,而不是试图恢复您的密码)。另一种选择是通过受信任的连接使用Windows身份

windows - 为开发团队升级工作站的技巧?

我已获得升级个人工作站和笔记本电脑的预算。虽然更新、更大的屏幕受到热烈欢迎,但重新安装工具和设置的想法让他们中的大多数人脸色发白,我得到了一个“我真的必须这样做吗?”。当您移动到新机器时,通常有多少停机时间?您是否使用工具或脚本来专门针对Windows环境设置开发环境、工具、数据库、调试器等?是否有您保留的标准镜像,然后让开发人员进入并根据需要调整机器? 最佳答案 我的公司基本上进行了虚拟化,以便停止在升级/系统故障上浪费太多时间。每当台式机/笔记本电脑出现故障时,我们就不得不花一天中的大部分时间来修复它并重新加载软件。所以,我们出

asp.net - 团队中的网站开发

我正在与其他4个人一起开发一个Asp.net网站。我们遇到的问题是我们需要什么样的硬件设置才能实现团队开发?我们有四台独立的台式计算机,我们还需要哪些其他硬件?还有哪些其他开发软件适合此类开发? 最佳答案 Embarcadero开发者网络(http://edn.embarcadero.com)的预算极低,我们使用自己的PC作为开发环境。目前有3名主要开发人员,包括我自己。因为我的团队成员是远程的,所以我们还有用于开发和调试的虚拟机与我们的实时服务器位于同一个数据中心。沟通至关重要,为此我们非常依赖Skype(http://www.s

c++ - Windows 8 上用于 C++ 开发的哪个 IDE?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我在Windows8上遇到了Dev-C++和CodeBlocks问题。实际上,我遇到了g++问题。那么,我应该使用哪个IDE在Windows8上进行C++开发?(64位)

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使

windows - erlang在windows上的开发环境

我有一个erlang项目,其中包含具有操作系统特定功能的NIF,可用于原始套接字。我想将此项目移植到Windows上,这意味着更改NIF中的功能以在Windows上运行。在Windows上进行erlang编程的首选IDE是什么?为了能够编译这个项目,我必须设置什么? 最佳答案 我建议只下载带有gcc的cygwin并尝试像在linux上一样编译你的nif。github上有一些说明关于如何设置Windows环境来编译Erlang/OTP,但这对你的NIF来说可能有点矫枉过正。作为IDE,我会使用你在Linux上使用的任何东西,即希望是E