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Unity源码

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FPGA实现精简版UDP通信,占资源很少但很稳定,提供2套工程源码

目录1.高端、中等和精简版UDP通信的选择2.精简版UDP通信实现方案3.工程1介绍及资源占用率和性能表现4.工程2介绍及资源占用率和性能表现5.上板调试验证6.福利:工程代码的获取1.高端、中等和精简版UDP通信的选择FPGA实现UDP协议可难可易,具体根据项目需求而定,目前项目上的需求大概有如下几种:1、使用Xilinx系列FPGA实现UDP通信,且传输的数据量大,速率快,带宽高,这类的UDP通信必然要用到Xilinx的三速网IP,用户接口的数据必然是AXIS流,此类UDP协议功能齐全,无疑是很好的方案,关于这类的UDP通信介绍以及工程源码请参考我之前写的文章点击查看:高端UDP通信,附带

uniapp - 全端兼容 “选项卡瞄点定位“ 功能,点击后滚动到锚点位置并且选项卡自动吸顶,当 “经过“ 锚点时自动定位选项卡(详细运行示例源码,超详细注释稳定可靠!)支持H5、App、小程序全平台

前言如果需要Vue版本的锚点定位功能,请访问:Vue/Nuxt-锚点功能开发。本文实现了uniappH5/小程序/App锚点定位功能组件,搭配选项卡进行点击与“经过”联动效果,您可以直接一键复制组件源码,参考示例代码运行起来稍微改改就能用了,如下图所示,您只需要设置好锚点、选项卡配置,然后插槽(Slot)传入你的全部DOM即可,另外你可以随意更改组件源码,比如选项卡样式不满意想改一改等。示例代码干净整洁,无任何乱七八糟的无关代码组件源码位置无所谓,后面确保引入路径正确即可。在components文件夹下,新建anchor.vue文件,一键复制如下代码。&

2022最火的一款网盘赚钱系统源码 仿制蓝奏网盘/城通网盘/分享赚钱云盘系统/网盘VIP下载系统

简介2022一款高仿蓝奏网盘、城通网盘的多用户赚钱网盘程序源码。本系统目标客户人群为白嫖人群,上传一些文件设置免费或收费,采用下载速度限制,必须开通会员才能快速下载,而会员价格极低,开通概率很大或者可指定只能VIP下载某个分享,运营模式大概就是这个意思。程序盈利方式:用户上传文件分享,指定开启VIP会员下载或游客下载文件开通VIP,与用户分成!2022最新升级正版支持指定某个分享文件下载限制VIP、用户组支持上传限制功能以及修复一些BUG问题(100%全开源易安装功能强大,所有功能正常)解压后上传空间,导入数据库,伪静态TP,目录public,php7.2或7.3测试正常!成功完事!程序部署环

C++/Qt音视频通话开发MetaRTC源码解读,dtls交互流程,dtls抓包分析

目录dtls抓包分析dtls流程,主叫发送ClientHellodtls流程,ApplicationDatadtls流程,EncryptedAlert本章内容解读MetaRTC开源代码,无任何二次开发,用于学习交流。MetaRTC是国人开发的开源项目,适用各种场景音视频二次开发,可以去git阅读README,我们使用相对成熟的版本测试:Releasev5.0-b4。本章解读dtls交互流程,dtls抓包分析,dlts概念介绍。DTLS(DatagramTransportLayerSecurity)即数据包传输层安全性协议。传输层的TCP、UDP协议本身都不具备安全性。SSL/TLS协议是基于T

3.【SpringBoot源码】SpringBoot自动配置原理

目录一、简介1)、@SpringBootConfiguration2)、@ComponentScan3)、@EnableAutoConfiguration二、@AutoConfigurationPackage三、@Import(AutoConfigurationImportSelector.class)1)、AutoConfigurationImportSelector介绍2)、自动配置流程2-1)、ConfigurationClassParser#parse()2-2)、this.deferredImportSelectorHandler.process()2-2-1)、第一步:regist

【Unity3D】动画混合

1简介        2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合。​​        实现动画混合有混合树(BlendTree)和动画图层(Layers)两种方式:混合树:将多个动画片段以位置、速度、角速度为依据经行线性混合;动画图层:每一个动画图层只对动画主体的部分进行控制,其他部分通过遮罩屏蔽,如:边走边喊动画可以划分为2个图层,一个图层控制步行动画,一个图层控制喊叫动画。    动画混合的作用主要有:可以生成新的动画;可以通过调整混合动画的参数,实现控制多个动画

Unity 3D 导入资源包 || Unity 3D 导出资源包

项目中的一些资源具有复用性,只需要将资源导出,就能够重复使用。导出资源包执行 Assets → SelectDependencies 菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets→ ExportPackage 菜单命令。弹出的ExportingPackage导出资源对话框中,根据你的个人意愿将需要导出的文件选中,设置导出的保存路径和资源包名称,然后点击 Export 按钮进行导出。 Unity3D导入资源包Unity3D游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性

免费开源智慧农业物联网云平台 V3.0.1.2含源码

一、简介JINGLI(鲸哩)智能农业物联网云平台,从(设备端-APP端-平台端-管理端)全业务场景包含设备采集系统、监控控制系统、溯源系统、专家系统、仓库系统,大屏系统,开源版本毫无保留给个人及企业免费使用。初衷,发现很多开源的产品缺东西,比如缺公众号,比如缺硬件对接的协议,我们希开源一套只要懂java的开发人员就能进行部署使用。初心:做了很多产品项目都商业落地了但是仅仅服务商业本身无法释放产品的价值,不在重复造轮子,让更多的企业和个人能够减少投入二、架构图三、软件架构*APP端:安卓系统/ios/公众号/小程序*平台端:SpringbootMybatisMysqlvueNettyRedis(

Springboot健身房管理系统 毕业设计-附源码031807

健身房管理系统的设计与实现摘 要大数据时代下,数据呈爆炸式地增长。为了迎合信息化时代的潮流和信息化安全的要求,利用互联网服务于其他行业,促进生产,已经是成为一种势不可挡的趋势。在健身房管理的要求下,开发一款整体式结构的健身房管理系统,将复杂的系统进行拆分,能够实现对需求的变化快速响应、系统稳定性的保障,能保证平台可持续、规模化发展的要求。本系统采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Springboot框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统

【Unity入门计划】GameObject类(1)-GetComponent方法

官方文档Component-GetComponent-Unity脚本API格式GameObject.GetComponent()其中:GameObject——当前游戏对象的变量名称Type——组件名称,类型是string 用途GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。使用举例1获取组件假设我们知道场景中有一个"Ruby"玩家游戏对象,“Ruby”挂了一个Type为Rigidbody2D的刚体组件,就可以通过GetComponent方法来获取Ruby的刚体组件。首先,获取到的Rigidbody2D组件需要被赋予给另一个变量,这个变