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Unity源码

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unity2022.3.1f1c1 打AssetBundle包 笔记

一、添加AssetBundleBrowser1.新建工程后,打开Packages文件夹,找到manifest文件并打开。2.添加代码 "com.unity.assetbundlebrowser":"1.7.0", 保存后Window>AssetBundleBrowser 有这个AssetBundleBrowser就是成功了。点开长这样:3.*低版本也可以在PackageManager中搜索AssetBundleBrowser进行添加;  *还可以在github上下载,解压到package中——https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-

Unity 游戏开发中的面向对象编程 (OOP)

Unity游戏开发中的面向对象编程(OOP)嘿大家!无论您是初学者还是初出茅庐的游戏创建者,都准备好深入Unity游戏开发的精彩世界。今天,我们正在揭开“OOP”的秘密,这听起来像是一个秘密代码,但它实际上是一种超级酷的代码编写方式,可以让我们的游戏变得更加精彩。将OOP视为您值得信赖的助手:它就像拥有一个神奇的工具箱,可以让我们的代码保持井然有序、易于理解且功能强大。不再迷失在混乱的代码中!OOP帮助我们构建不仅玩起来有趣而且易于更改和改进的游戏。那么,您准备好提升您的游戏开发技能了吗?我们即将揭开OOP的隐藏力量,并将我们的游戏创意转化为史诗般的杰作!Unity中OOP的重要性Unity的

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍​Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于Unity编辑器拓展开发。​Input相关内容需要在运行时才能监听输入,而Event专门提供给编辑模式下使用,可以帮助检测鼠标键盘输入等事件相关操作,在OnGUI和OnSceneView中都能使用。2重要APIAPI说明Event.current获取当前事件。Event.current.altAlt键是否按下。Event.current.shiftShift键是否按下。Event.current.controlCtrl键是否按下。Event.current.isMous

鲜花销售小程序|基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实现(源码+数据库+文档)

 鲜花销售小程序目录目录基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实现一、前言二、系统功能设计三、系统实现1、前台功能模块2后台功能模块5.2.1管理员功能模块四、数据库设计1、实体ER图 2、具体的表设计如下所示: 五、核心代码 六、论文参考七、最新计算机毕设选题推荐八、源码获取:博主介绍:✌️大厂码农|毕设布道师,阿里云开发社区乘风者计划专家博主,CSDN平台Java领域优质创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。✌️主要项目:小程序、SpringBoot、SSM、Vue、Html、Jsp、Nodejs等设计与开发。🍅文末获取源码联系🍅基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实现一、前言鲜

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSword_Skill_Controller:MonoBehaviour{[SerializeField]privatefloatreturnSpeed=12;privatebool

深度解析Java JDK 1.8中Stream流的源码实现:带你探寻数据流的奥秘

文章目录一、Stream流概述1.1什么是Stream流,以及它的主要特点和优势1.2Stream流的基本操作:过滤、映射、排序等二、Stream流源码解析2.1接口和基本概念2.2创建流2.3源码分析2.3.1流的起始2.3.2流的初始2.3.3认识BaseStream2.3.4Stream接口继承BaseStream2.3.5Stream流的其它流形式一、Stream流概述1.1什么是Stream流,以及它的主要特点和优势什么是Stream流?jdk1.8中引入的Stream流是一种用函数式编程方式操作集合的新特性,提供了一种更简洁、高效的方式来处理集合数据,可以将集合操作转换为一系列的流

[原创] KCP 源码分析(上)

KCP协议是一种可靠的传输协议,对比TCP取消了累计确认(延迟ACK)、减小RTO增长速度、选择性重传而非全部重传。通过用流量换取低时延。KCP中最重要的两个数据结构IKCPCB和IKCPSEG,一个IKCPCB对应一个KCP连接,通过这个结构体维护发送缓存、接收缓存、超时重传时间、窗口大小等。IKCPSEG对应一个KCP数据包,包含该数据包的命令、数据、时间戳、数据长度等信息。源码地址:https://github.com/skywind3000/kcpKCP数据包结构体:structIKCPSEG{ structIQUEUEHEADnode; IUINT32conv; //会话ID IUI

java+Springboot+mysql平衡膳食系统小程序27190-计算机毕业设计项目选题推荐(赠源码)

摘 要随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,平衡膳食系统小程序被用户普遍使用,方便用户能够可以随时进行在线查看陪诊的数据信息管理,特开发了平衡膳食系统小程序。平衡膳食系统小程序的设计主要是对系统所要实现的功能进行详细考虑,确定所要实现的功能后进行界面的设计,在这中间还要考虑如何可以更好的将功能及页面进行很好的结合,方便用户可以很容易明了的找到自己所需要的信息,还有系统平台后期的可操作性,通过对信息内容的详细了解进行技术的开发。平衡膳食系统小程序的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板

Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

STM32/GD32学习指南-踩坑之(五)串口收发数据的三种方式:UART接收中断、UART+DMA空闲中断、UART+DMA超时中断,接收不定长数据,纯干货,有史以来最详细的讲解,附源码

一、串口收发功能介绍        常用的串口收发数据的方式一共两种,一种是不使用DMA,直接串口中断收发数据,另外一种是通过串口+DMA收发数据。1.串口接收数据:        对于使用DMA的串口数据收发,一般常用的还可以分为串口接收超时中断和串口空闲中断,所以细分的话,常用的主要有以下三种方式的串口数据接收使用方法:(1)直接串口中断接收数据:        也就是串口data寄存器非空即触发中断,中断标志为:USART_INT_RBNE;该种方法每接收一个字节的数据就会触发一次串口接收中断,当串口接收数据量小或是系统性能要求不高的情况下可以使用,如果串口接收数据量很大,频繁进入串口接