1前言 本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化 Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(
tenginengx_http_upstream_dynamic_module动态域名解析功能的代码详细解析1.为什么需要域名动态解析2.配置指令3.加载模块3.源码分析3.1指令解析3.2upstream负载均衡算法的初始化3.3upstream负载均衡上下文的初始化3.4获取upstream的服务器地址3.5域名解析回调处理4.总结1.为什么需要域名动态解析众所周知,nginx可以配置成代理后端web服务器的模式运行,如下配置: upstream{ serverserver1.com; serverserver2.com; }但是有一个问题,就是这里用到的server1.com和ser
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各
本文源码基于Sharding-JDBC4.1.1版本。一、业务背景随着业务并发请求和数据规模的不断扩大,单节点库表压力往往会成为系统的性能瓶颈。公司IT内部营销库存、交易订单、财经台账、考勤记录等多领域的业务场景的日增数据量巨大,存在着数据库节点压力过大、连接过多、查询速度变慢等情况,根据数据来源、时间、工号等信息来将没有联系的数据尽量均分到不同的库表中,从而在不影响业务需求的前提下,减轻数据库节点压力,提升查询效率和系统稳定性。二、技术选型我们对比了几款比较常见的支持分库分表和读写分离的中间件。Sharding-JDBC作为轻量化的增强版的JDBC框架,相较其他中间件性能更好,接入难度更低,
1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr
现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角
博主介绍:✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻精彩专栏推荐订阅👇🏻不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java微信小程序项目实战《100套》感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及文档编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人文章目录1简介意义2技术栈3效果图微博首页情感分析关键词分析热门评论4**推荐阅读**5源码获取:1简介Pytho
专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri
基于SpringBoot的班级考勤小程序,考勤是高校管理学生的基本方式,也是考核学生成绩的重要一环。随着高校考勤数量的快速增长,面对大类的考勤数据,人工记录的方式存在很多弊端。手动考勤很有可能出现记录错误、计算错误的情况,传统的考勤记录方式已经不能满足现有的需求,完善高校考勤管理模式势在必行。开发一套基于Vue的班级考勤管理系统,正是为了解决考勤信息管理难的问题,系统化的管理模式可以减轻考勤人员的工作任务,提高考勤效率。系统还支持生成各式各样的图表,让原本枯燥的考勤工作变得简单而有趣。本文详细介绍班级考勤管理系统的设计开发过程,首先查阅大类国内外文献分析考勤系统的存在意义和开发背景,评估出系统
#0简介今天学长向大家介绍一个机器视觉的毕设项目毕设分享基于hadoop大数据教育可视化系统(源码+论文)项目获取:https://gitee.com/sinonfin/algorithm-sharing基于hadoop和echarts的教育大数据可视化系统一、摘要在线教育平台现在是教育体系的重要组成部分,在当前大数据时代的背景下,促进教育机构建立统一平台、统一资源管理的数字化教学系统。如何评估系统平台的健康程度、学生的学习体验和在线课程的质量对于课程的教师和学校的管理人员都是非常重要的,这是进行数据分析的主要目的。可视化是一个重要的途径,它能够帮助大数据获得完整的数据图表并挖掘数据的价值,