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基于SpringBoot+Vue个性化课程推荐系统设计和实现(源码+LW+部署讲解)

博主介绍:✌全网粉丝30W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流✌主要内容:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。🍅文末获取源码联系🍅👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅Java项目精品实战案例《100套》Java微

鲜花销售小程序|基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实现(源码+数据库+文档)

 鲜花销售小程序目录目录基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实现一、前言二、系统功能设计三、系统实现1、前台功能模块2、后台功能模块1、管理员功能模块四、数据库设计1、实体ER图 2、具体的表设计如下所示: 五、核心代码 六、论文参考七、最新计算机毕设选题推荐八、源码获取:博主介绍:✌️大厂码农|毕设布道师,阿里云开发社区乘风者计划专家博主,CSDN平台Java领域优质创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。✌️主要项目:小程序、SpringBoot、SSM、Vue、Html、Jsp、Nodejs等设计与开发。🍅文末获取源码联系🍅👉  毕设答疑👈基于微信小程序的鲜花销售系统设计与实

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

(附源码)Springboot计算机课程教学辅助系统小程序-计算机毕设 01616

Springboot计算机课程教学辅助系统小程序目 录摘要1绪论1.1课题背景1.2研究现状1.3springboot框架介绍1.4小程序框架以及目录结构介绍2 计算机课程教学辅助系统小程序系统分析2.1可行性分析2.1.1技术可行性分析2.1.2经济可行性分析2.1.3操作可行性分析2.2系统业务流程分析2.3系统功能分析2.3.1功能性分析2.3.2非功能性分析2.4系统用例分析2.5本章小结3计算机课程教学辅助系统小程序总体设计3.1系统功能模块设计3.1.1整体功能模块设计3.1.2用户模块设计3.1.3评论管理模块设计3.1.4课程管理模块设计3.2数据库设计3.2.1数据库概念结构

c#源码,将矩阵(二维数组)渲染成云图,强度图,热力图,均匀性图,伪彩图

nter先直接上C#软件效果图1、二维数据最小支持2*2,2、渲染时间60ms左右,速度快,3、纯粹的C#代码编写,不含第三方dll或者控件4、支持ColorBar显示,强度值颜色坐标显示5、整图保存为单个图片6、渲染效果良好,颜色均匀分布,不存在等高线,交叉点7、采样全新数据插值算法CSDN软件0积分下载链接:https://download.csdn.net/download/wanghuannihao1992/86656759下面看几组其他软件做出来的效果(一般做简单的二维线性插值):matlab效果Labview效果网格图下面为Matlab官网关于二维线性插值的一些资料(可忽略,本人不

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天在开发的时候遇到一个问题——Unity3D中无法播放声音。耳机正常、音频正常、Unity组件正常、啥都正常就是播放不了音频。二、解决方案2-1、首先检查耳机、音频是否正常播放:正常检查下一步。2-2、检查Unity中组件是否添加正确:添加组件一个AudioListener没有这个组件听不到声音,AudioSource没有这个组件播放不了声音

C#语言实例源码系列-实现停车场系统项目-下

专栏分享点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册?关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考ÿ

FPGA纯verilog实现RIFFA的PCIE通信,提供工程源码和软件驱动

目录1、前言2、RIFFA简介RIFFA概述RIFFA架构RIFFA驱动3、vivado工程详解4、上板调试验证并演示5、福利:工程代码的获取1、前言PCIE是目前速率很高的外部板卡与CPU通信的方案之一,广泛应用于电脑主板与外部板卡的通讯,PCIE协议极其复杂,想要掌握不容易,所以Xilinx和Altera等FPGA厂商直接推出了相关IP供用户使用,比如Xilinx的XDMA,这种IP直接集成了PCIE通信的所有内核资源,并已封装为AXIS接口,用户在使用时只需要按照AXIS流数据格式收发即可,相当于傻瓜式使用PCIE,但是,如果你想装个杯,想要自己研究甚至手写一个PCIE收发器呢?那本文就

技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专