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Unity源码

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Unity(单元测试)在STM32上的移植与应用

概述UnityTest是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用Unity。单片机型号:STM32F407VET6软件:STM32CubeIDE Version:1.14.1  UnityVersion:2.6.0一、配置stm32工程新建工程,选择407芯片,生成工程后开始配置硬件,这里我们只使用了串口1,作为打印输出串口,按照图片设置,波特率等根据需要设置,这里我使用的默认值。我习惯单独生成c和h文件。保存生成代码。在main.c文件中添加串口重定向函数/*Privateusercode-------------

Day12:信息打点-Web应用&源码泄漏&开源闭源&指纹识别&GIT&SVN&DS&备份

目录开源-CMS指纹识别源码获取方式闭源-习惯&配置&特性等获取方式闭源-托管资产平台资源搜索监控思维导图章节点Web:语言/CMS/中间件/数据库/系统/WAF等系统:操作系统/端口服务/网络环境/防火墙等应用:APP对象/API接口/微信小程序/PC应用等架构:CDN/前后端/云应用/站库分离/OSS资源等技术:JS爬虫/敏感扫描/目录爬虫/源码获取/接口泄漏等技术:指纹识别/端口扫描/CDN绕过/WAF识别/Github监控等开源-CMS指纹识别源码获取方式如果你看到一个网站标签名称地址指纹识别在线cms指纹识别http://whatweb.bugscaner.com/look/指纹识别

Unity学习总结(三)

声控游戏,关键字识别,语音识别一,声控游戏声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下正片_哔哩哔哩_bilibili声音的输入主要是利用到了Microphone。附上unity的官方文档Unity-ScriptingAPI:Microphone(unity3d.com)通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在AudioClip里面。实现思路在麦克风录制的时候,每帧都在音频中切一小段,获取当前这段音频最大的音量。在update中获取最大音量并实时更新。需要注意的是不同的设备、麦克风的声音大小是不同的,用来在游

Vs Code 中C#(unity 项目)没有代码提示功能的解决办法

这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NETSDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NETSDK就有代码提示啦下载.NET7.0SDK(v7.0.404)-Windowsx64Installer(microsoft.com)这个.NETSDK的下载地址(注意,不用和我一样下载两个,下载7.0.404版本即可)这里大家可以在控制台(win键+R键,输入cmd,点击确定)输入:dotnet--list-sdks查看是否安装成功。另外,还需要VSCode的C#插件| C#建议把这两个插件都给安装好。

计算机实验室设备安全管理系统设计(开题报告+源码)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着信息技术的迅速发展,计算机实验室已成为高校、研究机构乃至企业中不可或缺的重要部分。高效而安全的管理实验室设备是确保实验室正常运行的关键。传统的手工记录和管理模式已经无法满足当前实验室设备管理的复杂性和动态性要求,尤其是在设备种类多、数量大、使用频繁的情况下,缺乏有效的管理手段会导致设备的浪费、损坏甚至丢失,增加了实验室的运营成本,影响了教学和科研工作的正常进行。意义:设计一套计算机实验室设备安全管理系统对于提升实验室的管理水平、保障设备的完好率以及提高设备的使用效率具

FPGA高端项目:FPGA基于GS2971的SDI视频接收+OSD动态字符叠加,提供1套工程源码和技术支持

目录1、前言免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI接收转HDMI输出应用本方案的SDI接收+图像缩放应用本方案的SDI接收+纯verilog图像缩放+纯verilog多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS图像缩放+HLS多路视频拼接应用本方案的SDI接收+HLS多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+GTX8b/10b编解码SFP光口传输FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图SDI相机GS2971BT1120转RGBOSD动态字符叠加VDMA图像缓存HDMI输出工程源码架构4、工程源码19详解-->>SDI接收+OSD动态字符叠加5、工程移

Unity修改RectTransform的left,top,right,bottom

 简单记录一下RectTransform修改位置的方法,不知道有没有其他更方便的方法,有的话可以评论分享一下。offsetMax影响Right,Top:gameobject右上角相对于锚点的偏移,vector2(right,top)offsetMin影响Left,Bottom:gameobject左下角相对于锚点的偏移,vector2(left,bottom)this.gameObject.GetComponent().offsetMax=newVector2(5001,5002);this.gameObject.GetComponent().offsetMin=newVector2(5003

python项目分享 热血足球游戏设计与实现 (源码)

文章目录0项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现5最后0项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品热血足球游戏设计与实现🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1游戏介绍利用Python实现的简单的足球小游戏。游戏规则:比较简单,就不过多介绍了,按WASD控制上下左右,空格键射门。2实现效果3开发工具3.1环境配置Python版本:3.

python项目分享 - 拼图小游戏设计与实现 (源码)

文章目录0项目简介1游戏介绍2实现效果3开发工具3.1环境配置3.2Pygame介绍4具体实现5最后0项目简介🔥Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设拼图小游戏设计与实现(源码)🥇学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分项目获取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing1游戏介绍游戏规则:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。游戏目标为通过移动非空白块将随

FPGA高端项目:FPGA基于GS2971的SDI视频接收+HLS图像缩放+多路视频拼接,提供4套工程源码和技术支持

目录1、前言免责声明2、相关方案推荐本博已有的SDI编解码方案本方案的SDI接收转HDMI输出应用本方案的SDI接收+图像缩放应用本方案的SDI接收+纯verilog图像缩放+纯verilog多路视频拼接应用本方案的SDI接收+OSD多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+HLS多路视频融合叠加应用本方案的SDI接收+GTX8b/10b编解码SFP光口传输FPGA的SDI视频编解码项目培训3、详细设计方案设计原理框图SDI相机GS2971BT1120转RGBHLS图像缩放详解VideoMixer多路视频拼接VDMA图像缓存HDMI输出工程源码架构4、工程源码15详解-->SDI接收+HLS图像