草庐IT

Unity照片墙

全部标签

沙特电子签证照片尺寸要求及手机自拍制作方法介绍

Hey小伙伴们,准备去沙特阿拉伯旅行的朋友们注意啦!沙特驻华大使馆对签证所需照片是有要求的,今天我要分享给大家的是关于沙特签证照片的尺寸和拍摄要求,让你的签证申请过程更加顺利哦!此外,也教大家一种在家自己用手机拍摄沙特电子签证照片的实用方法。一、照片尺寸首先,我们来聊聊照片的尺寸。沙特签证照片的标准尺寸是3.5厘米x4.5厘米,也就是我们常说的2寸照片。记得,照片必须是近期的,最好是近6个月内拍摄的。二、拍摄要求1.正面照:照片必须是正面免冠照,也就是你的脸要正对镜头,不要有任何侧脸或者斜视的情况。2.表情自然:微笑是允许的,但要保持自然,不要笑得太夸张哦。3.背景:照片背景应该是单一的白色或

【Unity】Text组件标点符号句首优化(Text标点符号开头、标点符号换行)

【Unity】Text组件标点符号句首优化前言原理注意代码示例//未更新参考文献前言今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比较复杂有点难理解,所以我就研究了一下,写了一个比较简单的解决方案。原理暴力排序首先我们要把字符串分割来看。那么通常情况下,Text应该是这样排列的相当于先获取到Text文本框的宽度,再获取到当前文本所占的宽(不同

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明

Unity自定义Editor地图编辑工具:自定义六边形网格数据并生成平面地图1.打开自定义编辑编辑器2.设置参数生成网格:设置参数,点击CreateGrid2.编辑网格类型:!!!Scene界面选择平行的Top视角点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:初始白色:可放炮台红色:敌人行径块黑色:没有地图块3.放置Mesh:目前只能每种网格只能放固定的mesh放置固定种类的mesh点击PlacetheMesh点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下4.完善:点击CleartheGrid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑若要重做,点击CleartheMesh并重复上述步骤5.同场

ios - 我如何从照片库中获取最后一张照片的路径?

我正在使用这种方法进行屏幕截图:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size,self.view.opaque,0.0);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(theImage,nil,n

Unity编辑器扩展(外挂)

每日一句:未来的样子藏在现在的努力里目录什么是编译器开发C#特性[System.Serializable]特殊目录命名空间/*检视器属性控制*/   //添加变量悬浮提示文字   //给数值设定范围(最小0,最大150)//指定输入框,拥有5行//默认显示5行,最多显示10行内容,再多用滚动条控制显示区域//给小齿轮增加一个回调函数编辑器外挂弹窗编辑器扩展案例什么是编译器开发      对编译器实现功能扩展,一般会使用它开发项目工具,或实现unity插件C#特性[System.Serializable]用于在C#运行时,传递程序中各种元素(类,结构体,变量,方法,枚举,组件)的行为信息的声明标

ios - Xcode:架构 i386 的 undefined symbol :为 iOS 模拟器构建 Unity 项目时的 DebugStringToFile

我正在努力解决使用Unity4.2.2创建的iOS项目的链接器错误。自从上次更新Unity后,Xcode无法再编译项目,给我以下错误信息:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"DebugStringToFile(charconst*,int,charconst*,int,int,int,int,int)",referencedfrom:prcore::Surface::ClearImage(prcore::color32const&,prcore::Surface::ClearMode)inlibiPhone-lib.a(blitter_intege

Unity Urp 渲染管线 创建透明材质球

按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和 Blendingmode: additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道

ios - 如何将 IOS 照片库中的图像加载到 UIWebView?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIgetanimagefromtheiOSphotolibraryanddisplayitinUIWebView(5个答案)关闭9年前。我的程序中有这段代码,但它似乎使程序崩溃,我不知道为什么。-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{//GetImageURLfromLibraryNSURL*urlPath=[infovalueForKey:UIImagePickerC

ios - 从设备照片库中获取图像的内存警告

我使用以下代码从照片库中获取图像,在显示它之前调整它的大小正在接收内存警告。它还会由于内存压力而终止。-(void)readImages:(int)getAlbumImages{imagesArray=[[NSMutableArrayalloc]init];allImagesArray=[[NSMutableArrayalloc]init];ALAssetsLibrary*library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];void(^assetEnumerator)(ALAsset*,NSUInteger,BOOL*)=^(ALAsset*result,NSUI

Unity中实现ShaderToy卡通火(移植篇)

文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、Shader:二、开始逐语句对ShaderToy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法3、替换后的代码(已经没报错了,但是效果不对)三、我们来调试一下Shader,看看问题出在了哪?1、returnfloat4(col,1.0);2、blackorfire3、getDepth函数四、修改STEPS的数值出错问题法1:在属性面板增加STEPS参数,赋予初始值4法2:使用#define预定义一个常量五、最终代码前言在上一篇文章中,我们讲解了基础的ShaderToy怎么转化