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Unity 体积光

目录思路基础的RayMarching获取深度图重建世界空间采样阴影图RayMarching当前效果DualBlur优化块状感DualBlur叠加模糊后的体积光和原图进化叭!RayMarching!性能优化最终效果Reference思路观察下面这副图可以发现,在明亮处光很明显,暗处(阴影中)没有明显的光,且越暗光越不明显为了还原这一现象,可以想到的是根据目标pixel的阴影值来计算亮度。但如何营造光的体积感呢?这就需要用到光线追踪!的思想rayMarching(光线步进)与光追不同的是,光追是每个pixel,在场景中发射一根射线并不断弹射,当弹射出场景或达到最大弹射次数时,累加每次弹射计算得到的

以unity技术开发视角对android权限的讲解

目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言        在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规范吧。现如今随着合规越来越严格,对于unity游戏开发人员对于android的权限有一些大致了解还是有其必要性,尤其是需要接SDK的小朋友而言,更是如此。这里就简约讲解下and

【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:目录1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 elementrpt文件格式:1.2abaqus中提取noderpt文件:noderpt文件格式:2.python预处理以上数据:2.1提取noderpt中的节点坐标及应力值2.2提取elementrpt中的单元信息 2.3将以上信息写入obj文件3.在unity中添加obj并挂载shader和material显示效果:1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息elementrpt文件格式:abaqus默认单元类型为C3D

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

java - 嵌入式 Jetty 和网站图标

我正在使用嵌入我的应用程序中的Jetty,如下所示:ResourceConfigrc=newPackagesResourceConfig("my.jersey.resources.package");ServletHolderservletHolder=newServletHolder(newServletContainer(rc));ServletContextHandlerservletContextHandler=newServletContextHandler(server,"/",ServletContextHandler.SESSIONS);servletContextHa

如何在Linux本地搭建Tale网站并实现无公网ip远程访问

文章目录前言1.Tale网站搭建1.1检查本地环境1.2部署Tale个人博客系统1.3启动Tale服务1.4访问博客地址2.Linux安装Cpolar内网穿透3.创建Tale博客公网地址4.使用公网地址访问Tale前言今天给大家带来一款基于Java语言的轻量级博客开源项目——Tale,Tale使用轻量级mvc框架Blage开发,它拥有小、美、快、稳的特点。该项目完全开源、免费,能够让你快速搭建包含前、后台的博客系统,大大节省了搭建私人博客的时间。接下来教大家如何部署Tale个人博客,并通过Cpolar搭建的内网穿透数据隧道,把自己的个人博客发布到公共互联网上,人人都能访问。1.Tale网站搭建

Unity URP下阴影锯齿

1.概述    在Unity开发的URP项目中出现阴影有明显锯齿。如下图所示:        并且在主光源的ShadowType已经是SoftShadows模式了。2.URPAsset    阴影出现锯齿说明阴影质量不高,所以要先找到URPAsset文件进行阴影质量参数的设置。1.打开PlayerSetting找到Graphics(也可以Quality),然后找到管线设置文件(Asset)。2.在Inspector面板下会出现设置参数。如上图所示为了Asset文件的主要设置参数界面,与阴影相关的主要是Lighting和Shadows。Quality是整体显示质量设置,MSAA抗锯齿设置等。3.

让Unity迭代器性能提升5倍

最近在研究Unityil2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateList_objects=newList();privatefloatGetSumSlow(IEnumerablearr){floatsum=0;foreach(varvalueinarr){sum+=value;}returnsum;}voidStart(){for(i

百度文心一言api接口调用使用教程,自媒体/网站优化批量改写文章可用

大家好,我是淘小白~年前就有老客户需要写一个百度文心一言改写的软件,但是过年直接躺平了,年后抓紧给写出来了,通过百度文心一言可以改写文章,自媒体的洗稿可用。网站优化也可以用,但是不推荐,免费调用很少,回报周期长,利润低的话不推荐使用文心一言改写。这篇文章主要记录一下主要的几个方法和注意事项,避免自己忘记,如果文章对你有用,可以收藏一下,感谢大家~1、百度文心一言的api接口在千帆平台上;2、代码语言:【Python】3、千帆平台创建应用网址:https://console.bce.baidu.com/qianfan/ais/console/applicationConsole/applicat

【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

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