Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSword_Skill_Controller:MonoBehaviour{[SerializeField]privatefloatreturnSpeed=12;privatebool
这是一个我个人写的库,主要实现的是基于tcpclient的网站外扩网盘的解决方案,可以使用家用网络外挂个人电脑中的资源到自己的网站上,已经上传nuget,大家可以直接在nuget包管理中搜索到,直接搜索ZmjNetDisk即可,下面介绍具体的使用方式:另外一提这个库做的比较的个人化,因为他就是为了我的网站而服务的,我的网站是store.zhaimaojun.cn,大家可以去体验一下实际的效果,也可以搜索微信小程序什邡市宅猫君网络工作室,我做了网页版和小程序版,都是基于这个库。未来有空我可以再升级一下,改成更加泛化的,再改成多中心式的,如果有谁有资金想去搞一搞的话,弄成多中心式,就像p2p一样文
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈🏆作者简介:景天科技苑🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN新星创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flask等框架,linux,shell脚本等实操经验,网站搭建,面试宝典等分享。所属的专栏:flask框架零基础,进阶应用实战教学景天的主页:景天科技苑文章目录1.flask简介2.创建flask项目1.创建程序入口文件2.运行程序3.浏览器访问网站3.
Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore 这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西 聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默
我正在尝试使用HTMLUNIT在网站上单击按钮,我遵循了本教程http://htmlunit.sourceforge.net/gettingStarted.html但它需要一个表单名称。我正在尝试做的网站有这个页面源。Areyousureyouwanttodelete'Apple?'?我正在尝试单击网页上的"is"按钮验证框。(删除验证)如您所见,没有提供表单名称。这是我的代码。finalWebClientwebClient=newWebClient();finalHtmlPagepage1=webClient.getPage("http://ma.some-site.com:8080
1前言 本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化 Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(
我想将springmvcController映射到根(/**)路径(而不是子文件夹,例如“/something”),同时使用mvc:resources进行异常处理(打开另一种方法)。这应该是该框架的基础知识,但显然是一个非常复杂的问题。我的app-servlet.xml有这些明显的映射异常:我有这个Controller:importjava.util.Date;importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;importorg.springframework.stereotype.Controller;importorg.springframew
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各
1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr
现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角