2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD
内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity如何在Unity中优雅的画线 TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握画线为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!前言: 在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。文章目录一、Debug.DrawLine1、绘制正方体2、绘制网格二、Gizmos.DrawLine1
问题 当操作一个角色连续进行一些动作时,如跳跃,攻击时,有时会出现卡手的感觉。解决 一般角色执行一个动作时,为了和动画配合和防止该动作再次执行打断上一个正在执行的动作,代码执行时会加上一个锁。例如跳跃动作的执行if(jumpStopped){ jumpStart();执行跳跃 jumpStopped=false; jumpStartAt=Time.time;} 这是为了防止这个跳跃动作在短时间内反复执行,同时也是为了和跳跃动画配合,一般解锁的时间和动画时间相等。假如这个跳跃动画的时间是0.5s,解开锁的时间也是0.5s,解锁的代码如下所示,
一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B
前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-
网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。
前言先奉上本文需要的所有资源,免费下载,代码有详细注释,可搭配本文使用:前端JavaScript实现轮播图效果百度网盘:百度网盘请输入提取码提取码:slbt没有添加动画效果,添加了自动切换和手动切换功能。效果演示: 功能介绍:页面加载后,每隔两秒就切换下一张图片点击上一张和下一张按钮可以循环切换点击小圆点可以指定切换鼠标放在图片上停止切换,移开后等待两秒继续自动切换关键功能由定时器实现,如果对定时器不了解的朋友,可以看看我之前写的文章:JavaScript中的定时器详解我们将本案例拆分成三个部分来讲解。HTMLHTML部分比较简单,直接由注释来讲解: 轮播图效果
上周,RVC变声器创始人(GitHub昵称:RVC-Boss)开源了一款跨语言音色克隆项目GPT-SoVITS。项目一上线就引来了互联网大佬和博主的好评推荐,不到两天时间就已经在GitHub上获得了1.4kStar量,不过现在已经飙升到了5.1k。据说,该项目是RVC-Boss同Rcell(AI音色转换技术Sovits开发者)共同研究,历时半年,期间遇到了很多难题而开发出来的一款全新的低成本的易用的音色克隆工具。接下来小编带大家一起看看这款新型的音色克隆工具RVC-Boss有何特别之处!项目介绍GPT-SoVITS是一款强大的支持少量语音转换、文本到语音的音色克隆模型。支持中文、英文、日文的语
目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言 本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制 有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐 图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode CursorL
使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit