我有一个值,比如说20010。我想在24小时内随机划分这个值。所以基本上将该值拆分为一个24槽大数组,其中所有槽都是随机大的。使用C#解决此问题的好方法是什么? 最佳答案 在1到20009的范围内随机抽取23(不是24)个数字(不重复)。将0和20010添加到列表中并对这些数字进行排序,每两个连续数字之间的差异为您提供一个槽值。在线方法也可以通过一次抽取一个值并从“底池”中减去它,当数字大于剩余数量时重新抽取。然而,这种方法可能导致槽的尺寸出现更大的偏差。 关于c#-使用C#在24个随机
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我知道有很多关于这个主题的问题,我已经全部阅读了。我正在使用IIS8、.Net4.5。用户随机收到无效的View状态错误,我无法弄清楚。一旦发生这种情况,他们返回网站的唯一方法就是清除浏览器缓存。在我的web.config中我有:-->...我在虚拟专用服务器上运行,但我还没有找到大于9kb的View状态。我的应用程序池设置为每天凌晨3:00重新启动一次。我的页面使用了更新面板,也许用户正在点击“后退”?但我已经看到它只是访问页面而没有点击返回。我注意到的一件事是我有3个不同的站点使用相同的应用程序池身份,但应用程序池是分开的。machine.xml中没有机器key,只有在我的web.
我们有一个使用WCF服务的C#.Net应用程序。该应用程序部署在我们的生产服务器中的Windows服务应用程序下。该模块的一部分负责为worker今天要工作的较小区域创建形状文件((*.shp,*.dbf),并将它们发送到PDA。为了编写形状文件,我们使用第三方dll,NetTopologySuiteGisSharpBlog.NetTopologySuite.IO.ShapefileWriter它也在C#中。(我不确定它引用的任何dll是否使用非托管代码。)该系统可能会正常工作一段时间,比如一周。然后突然我们得到一个异常说Attemptedtoreadorwriteprotectedm
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont
我需要存储一组元素。我需要的是功能删除(单个)元素和添加(组)元素和每个对象只能在集合中出现一次从集合中随机取一个元素我选择了HashSet(C#),因为它采用快速方法来删除元素(hashSet.remove(element))、添加集合(hashSet.UnionWith)(anotherHashSet))并且HashSet的性质保证没有重复项,因此满足要求1到3。我发现获得随机元素的唯一方法是Objectobject=hashSet.ElementAt(rnd.Next(hashSet.Count));但这非常慢,因为我为map的每个像素调用一次(从多个起点创建随机洪水填充;目前m
CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi
让我们假设:List哪个元素是:publicclassElement{intWeight{get;set;}}我想实现的是,根据权重随机选择一个元素。例如:Element_1.Weight=100;Element_2.Weight=50;Element_3.Weight=200;所以机会Element_1被选中是100/(100+50+200)=28.57%机会Element_2被选中是50/(100+50+200)=14.29%机会Element_3被选中的是200/(100+50+200)=57.14%我知道我可以创建循环、计算总数等...我想了解的是,Linq在一行(或尽可能短)
我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;