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Unity行人随机行走不碰撞

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c# - 随机 cs 文件无法在 visual studio 2012 中打开

这是我的泡菜。我正在使用VisualStudion2012并且一直在顺利开发我的应用程序。我今天打开VS,我可以像往常一样打开所有文件(cs文件)。在我按下“开始”按钮开始调试后...我收到xxx.csnotfound错误。|SourceNotFound|xxx.csnotfoundYouneedtofindxxx.cstoviewthesourceforthecurrentcallstackframe.Tryoneofthefollowingoptions:Browseandfindxxx.cs...!(NOTE:NOTAREALLINKHERE)Sourcesearchinform

C# 随机 BigInt 生成器

我即将实现DSAalgorithm,但有一个问题:choose"p",aprimenumberwithLbits,where512如何实现该数字的随机生成器?Int64的长度“只有”63位。 最佳答案 您可以使用以下代码生成具有n位的随机数:varrng=newRNGCryptoServiceProvider();byte[]bytes=newbyte[n/8];rng.GetBytes(bytes);BigIntegerp=newBigInteger(bytes);当然,结果是随机的,不一定是素数。BigIntegerclass在

c# - 如何生成一定范围内的随机 BigInteger?

考虑这个效果很好的方法:publicstaticboolmightBePrime(intN){BigIntegera=rGen.Next(1,N-1);returnmodExp(a,N-1,N)==1;}现在,为了满足我正在类的要求,mightBePrime必须接受BigIntegerN,但这意味着我需要一种不同的方式来生成我的随机BigIntegera。我的第一个想法是做类似BigIntegera=(N-1)*rGen.NextDouble()的事情,但是BigInteger不能乘以a双。如何生成介于1和N-1之间的随机BigInteger,其中N是BigInteger?

c# - 检查形状之间碰撞的设计模式

我使用各种形状进行碰撞检测(Rectangle、Circle、Cone、Ring等)所有这些形状派生自基本抽象Shape类。我的游戏对象具有Shape类型的属性。classGameObject{(...)publicShapeCollisionShape{get;set;}}在初始化过程中,我决定每个对象将使用什么形状,例如:GameObjectperson=newGameObject();person.CollisionShape=newCircle(100);//100isradius现在,当我想检查两个对象是否相交时,我使用以下类:publicclassIntersectionC

c# - 程序随机获取 System.AccessViolationException

好吧,我在调试方面遇到了很多问题。我正在使用VS2013Pro和Windows8.1。两者都是最新的。问题是,当我开始调试时,有一半时间会抛出此错误:Anunhandledexceptionoftype'System.AccessViolationException'occurredinSystem.Windows.Forms.dllAdditionalinformation:Attemptedtoreadorwriteprotectedmemory.Thisisoftenanindicationthatothermemoryiscorrupt.这也不是我代码的错。我做了一个简单的测试

C# 随机坐标是线性的

我的代码是在一定范围内生成经纬度的随机坐标:RandomlastLat=newRandom();RandomlastLon=newRandom();for(inti=0;i我的输出是这样的:http://img263.imageshack.us/img263/7504/capturerkv.pnghttp://img263.imageshack.us/img263/7504/capturerkv.png我的号码生成方式有问题吗? 最佳答案 Jørn的回答给出了问题,但没有给出解决方案:只需使用Random的单个实例:Randomrn

c# - Windows 服务上的 Unity DI,可能吗?

我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 获取不同类型的固定长度的随机项目

我有一个List,publicclassFruit{publicstringName{get;set;}publicstringType{get;set;}}上面的列表包含两种类型的30个Fruit对象:Apple和Orange.20个苹果和10个橙子。Listfruits=newList();fruits.Add(newFruit(){Name="RedDelicious",Type="Apple"});fruits.Add(newFruit(){Name="GrannySmith",Type="Apple"});fruits.Add(newFruit(){Name="SourGra

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其