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Unity行人随机行走不碰撞

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c# - 运行时如何生成随机数?

由于计算机无法选择随机数(它们可以吗?)这个随机数实际上是如何生成的。例如在C#中我们说,Random.Next()里面发生了什么? 最佳答案 您可以结帐thisarticle.根据documentation.NET中使用的具体实现基于DonaldE.Knuth的减法随机数生成器算法。有关详细信息,请参阅D.E.Knuth."TheArtofComputerProgramming,volume2:SeminumericalAlgorithms".Addison-Wesley,Reading,MA,secondedition,1981

c# - 如何生成三个和为1的随机数?

我需要生成3个随机数,其数量等于1。我的实现不支持统一分发。:( 最佳答案 只需获得3个随机数,然后计算一个因子,即1/[你的数字之和]。最后将每个随机数乘以该因子。总和将为1。 关于c#-如何生成三个和为1的随机数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5563808/

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - 使用 XmlSerializer 反序列化随机/未知类型

这个问题在这里已经有了答案:DeserializeXMLToObjectusingDynamic(1个回答)关闭7年前。我正在使用XmlSerializer与服务通信。这不是常规的SOAP服务,它有自己的XML对象类型。例如,我可能会要求对象,但它可能返回.因此,换句话说,我必须处理随机的XML文档类型。但是,我知道我必须处理哪些类型。我正在尝试做的是找到一种通用方法来序列化/反序列化这些文档。问题是XmlSerializer需要在创建阶段知道类型。这些没有封装在公共(public)根元素中,因此创建一个基类并使用[XmlInclude]属性在这种情况下不起作用:[XmlInclude

c# - 通过 2TB 文件的文件偏移量随机读取许多 300 字节 block 的最快方法?

我在RAID5(4x7.2k@3TB)系统上有一些2TB只读(创建后不可写入)文件。现在我有一些线程想要读取该文件的部分内容。每个线程都有一个它需要的block数组。每个block都由要读取的文件偏移量(位置)和大小(通常约为300字节)寻址。读取这些数据最快的方法是什么。我不关心CPU周期,(磁盘)延迟才是最重要的。因此,如果可能的话,我想利用硬盘的NCQ。由于文件是高度压缩的并且会随机访问,而且我知道确切的位置,所以我没有其他方法可以优化它。我应该将文件读取集中到一个线程吗?我应该让文件保持打开状态吗?如果每个线程(可能大约30个)都同时打开每个文件,那么(来自网络服务器的)新线程

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat

c# - 跨平台随机数生成器

当您需要能够从种子生成随机数,并保证它在不同版本的.NETFramework和MonoFramework以及不同的体系结构(x86、x64)中是相同的数字时,你是做什么的?我目前正在考虑将数百万个随机字节存储在一个文件中以用作此问题的临时解决方案,但我认为可能有更好的方法(希望不要太复杂)。 最佳答案 如果您需要真正可移植的实现,最好的选择可能是只使用自定义随机数生成器,例如MersenneTwisterimplementation或ColinGreen'sFastRandomNumberGenerator.通过控制实现,您可以保证

c# - Unity中启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别

我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio

Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置

UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转