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Unity运行日志

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javascript - 如何有效地使用日志记录机制?

我正在使用log4javascript来记录和跟踪我的JavaScript代码中的问题。我以前见过类似的日志记录辅助工具,但我很难理解应该如何使用这些日志级别中的每一个才能更有用和更有成效。大多数时候,我最终会记录调试、信息或跟踪,但并没有真正意识到它们各自的效率如何。随着代码变得越来越大,它变得越来越困难,我觉得日志麻烦多于帮助。有人可以给我一些指南/帮助,以便我可以很好地使用日志记录机制。以下是log4javascript支持的不同日志级别:log4javascript.Level.ALLlog4javascript.Level.TRACElog4javascript.Level.

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 运行基本 Express 项目时出错

我是第一次接触Node.js,因此决定使用express创建一个简单的应用程序。我按照github中的说明进行操作在像这样的空目录中:npminstall-gexpressexpressnpminstall-dnodeapp.js导航到localhost:3000时出现以下错误:Express500Error:Cannotfindmodule'./lib/jade'atFunction._resolveFilename(module.js:332:11)atFunction._load(module.js:279:25)atModule.require(module.js:354:17

javascript - 刷新页面并在之后运行函数 - JavaScript

我正在尝试刷新页面,然后在刷新完成后运行一个函数。然而,我现在拥有的代码运行该函数,然后它只刷新它,这意味着我失去了该函数所做的事情。有办法解决吗?我的代码functionreloadP(){document.location.reload();myFunction();}Click 最佳答案 您需要在页面加载时调用myFunction()。window.onload=myFunction;如果您只想在页面重新加载时运行它,而不是在第一次加载时运行它,您可以使用sessionStorage来传递此信息。window.onload=f

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

javascript - 为什么我的 jquery 代码不运行?

我想在点击链接时切换id为pg的元素。header:Example$(function(){$("#link").click(function(){$("#pg").toggle();});元素:denemedeneme123denemetoggle 最佳答案 通过添加});关闭点击功能:$(function(){$("#link").click(function(){$("#pg").toggle();});}); 关于javascript-为什么我的jquery代码不运行?,我们在S

javascript - IE。一开始我的 JS 脚本崩溃了,然后我按 F12,它运行得很漂亮

我有一个在所有浏览器中都能正常工作的JS脚本。但令所有人惊讶的是,在I.E.它在第一次尝试时不起作用。如果在加载页面后按F12(打开即调试器)并刷新页面,它工作正常!就像其他浏览器一样!但是对于这项工作,我必须按F12。当我们打开i.e.的调试器时,它会做些什么吗?我找不到解决方案!提前致谢。 最佳答案 当您没有打开调试器时,IE会认为不存在console.log之类的东西,并为您提供调用未定义函数的错误。当您按下F12时,您会看到控制台,因此console.log不再是未定义的。您可以通过将其放在代码顶部来解决此问题:if(!wi

javascript - 仅在最后一项完成后运行 jQuery slideDown 完成功能

这个问题在这里已经有了答案:jQuery$.animate()multipleelementsbutonlyfirecallbackonce(2个答案)关闭9年前。我知道您可以将一个函数传递给slideUp/slideDown,该函数将在转换完成后运行:$('li').slideUp({complete:function(){alert('done');}});使用此HTML,警报显示3次。[contenthere][contenthere][contenthere]有什么方法可以让complete函数只在last列表项完成slideUp时触发一次?(fiddle)