本篇文章旨在分享本人在学习Git时的随笔记🤩文章目录概述1、Git分支1.1主干分支1.2其他分支1.2.1创建分支1.2.2查看分支1.2.3切换分支1.2.4删除分支2、Git合并2.1主干分支2.2其他分支2.3合并分支3、Git冲突3.1主干分支3.2其他分支3.3切换分支-B13.4切换分支-B23.5合并分支-B13.6合并分支-B2最后概述 在实际的操作中,有些文件可能再不同的场合需要同时使用不同的内容,而且还不能冲突,比如项目的配置文件,我需要本地进行测试,同时还要部署到服务器上进行测试。本地环境和服务器上的环境是不一样的,所以同一个配置文件就需要根据环境的不同,进行不同的修
目录 💖高级函数🌹条件判断🌹数学函数🌹字符串函数🌹日期函数🌹加密函数🌹系统函数🌹其他函数💖窗口函数 MySQL8开始支持🌹LAG()、LEAD()函数 🌹row_number() 🌹rank()与dense_rank() 🌹first_value()与last_value() 🌹nth_value(expr,n)与ntile(n)💖关键字 🌹ANY🌹ALL💖使用JSON🌹查找🌹JSON函数🌹修改🌹删除🌹其他函数🌹JSON使用索引 💖公用表表达式(CTE) 🌹WITH子句用法🌹非递归CTE 🌹递归CTE😍开始前给大家推荐一款很火的刷题、面试求职网站💕https://www.nowcoder.c
目录一、tilemap 二、ruletiles 三、ruleoverridetile 四、advancedoverridetile五、伪透视图这里首先给出unity的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html一、tilemap创建 创建完之后是这个拖入图片,将贴图类型设置为精灵 关于瓦片像素例如,此时这个图片是64*64 而PixelsPerUnit中默认为100相当于在100*100的格子中放入一个64*64的方块,呈现以下
7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi
本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7
目录🤩前言🤩:🤯正文:结构体🤯: 1.结构概述🍗: 2.结构的声明🍔: 3.特殊声明🍟: 4.结构的自引用🍣: 5.结构的定义与初始化🍱: 6.结构体内存对齐(超重点★★★★★)🧆: 7.修改默认对齐数🥗: 8.结构体传参🌮:🥳总结🥳:🛰️博客主页:✈️努力学习的銮同学🛰️欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言🛰️系列专栏:💐【进阶】C语言学习 家人们更新不易,你们的👍点赞👍和👉关注👈真的对我真重要,各位路过的友友麻烦多多点赞关注,欢迎你们的私信提问,感谢你们的转发! 关注我,关注我,关注我,你们将会看到更多的优质内容!!!🏡🏡本文重点🏡🏡:
1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution 参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch 宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi
GitHub进阶使用指南1.个性化Github首页2.自定义项目徽章3.自动为项目添加贡献情况图标4.高效阅读Github项目的源代码5.扩展Github的功能1.个性化Github首页Github目前支持在个人主页自定义展示一些内容:想要做到这样非常简单,你只需要创建一个和你的Github账户同名的仓库,然后自定义README.md的内容即可。通过github-readme-stats这个开源项目,你可以在README中展示动态生成的GitHub统计信息🌿例如:这是我的Github个人主页样式:2.自定义项目徽章你在Github上看到的项目徽章都是通过https://shields.io/这
本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0
Unity数字人交流群:296041238一:在Maya下的TressFXExporter插件安装步骤:1.下载Maya的TressFXExporter插件下载地址:TressFXExporter 链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与Maya2022不兼容,目前支持Maya版本为2019)2.移动文件复制plug-ins文件夹到C:\User\YOUR_USER_NAME\Documents(文档)\maya\ 3.加载插件打开Maya,在顶部菜单