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Unity进阶

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2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍​Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于Unity编辑器拓展开发。​Input相关内容需要在运行时才能监听输入,而Event专门提供给编辑模式下使用,可以帮助检测鼠标键盘输入等事件相关操作,在OnGUI和OnSceneView中都能使用。2重要APIAPI说明Event.current获取当前事件。Event.current.altAlt键是否按下。Event.current.shiftShift键是否按下。Event.current.controlCtrl键是否按下。Event.current.isMous

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSword_Skill_Controller:MonoBehaviour{[SerializeField]privatefloatreturnSpeed=12;privatebool

【Python】进阶学习:计算一个人BMI(身体质量指数)指数

【Python】进阶学习:计算一个人BMI(身体质量指数)指数🌈个人主页:高斯小哥🔥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程👈希望得到您的订阅和支持~💡创作高质量博文(平均质量分92+),分享更多关于深度学习、PyTorch、Python领域的优质内容!(希望得到您的关注~)🌵文章目录🌵📚一、BMI简介及其重要性💪二、Python基础计算BMI📊三、根据BMI判断健康状态📈四、BMI指数与健康风险💡五、进阶应用:BMI可视化📚六、BMI指数的应用场景🔍七、总结与展望🤝期待与你共同进步📚一、BMI简介及其重要性  B

第六章:计算机视觉大模型实战6.2 目标检测与识别6.2.3 实战案例与技术进阶

1.背景介绍目标检测与识别是计算机视觉领域的核心技术之一,它涉及到识别图像中的物体、场景、人脸等,并定位其在图像中的位置。随着深度学习和人工智能技术的发展,目标检测与识别技术也不断发展,从传统的手工工程学方法(如Haar特征、HOG特征等)逐渐发展到深度学习方法(如FasterR-CNN、SSD、YOLO等)。在本章中,我们将深入探讨目标检测与识别的核心概念、算法原理和实战案例,并分析其在实际应用中的优缺点。同时,我们还将探讨目标检测与识别技术的未来发展趋势和挑战,为读者提供一个全面的技术视野。2.核心概念与联系目标检测与识别主要包括以下几个核心概念:物体检测:即在图像中识别出物体的位置和类别

Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

低代码开发之vue.draggable的使用(进阶:组件化拖拽生成功能页面)

效果展示:前言:随着各公司定制化需求的不断攀升,公司对低代码、组态化的开发需求日渐迫切。也许是研发任务节点将至,也许是为顺应时代潮流,我也是去学习并实践了一番。如图所示。功能简介:左侧组件区域特意做了选中态,小眼睛预览浮框态等交互,右侧内容区域支持增加、删除、退出、重置、预览、保存、应用等操作,以及组态化最重要的功能点–随意拖拽换位,后期考虑增加属性面板支持对拖拽进来的组件进行宽高、颜色等的二次编辑修饰。具体实现:1、实现流程依据通过json实现,预先定义好描述组件的json,json包含了当前组件数据和当前组件的样式属性数据等,并通过组件生成器将将描述组件的json结合起来渲染出实际组件,当

【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

python基础——函数进阶【多个返回值,多种传参方式,匿名函数】

📝前言:这篇文章主要记录一下在python中,关于函数的进阶常用知识,建议对编程中的函数有一定了解的读者阅读,如果想了解一下函数的最基础内容,也可先看这篇文章C语言——函数在本文,我会主要讲解有关函数的下面几个知识:1,函数的多个返回值2,函数的多种传参方式3,匿名函数🎬个人简介:努力学习ing📋个人专栏:C语言入门基础以及python入门基础🎀CSDN主页愚润求学🌄每日鸡汤:焚膏继晷,兀兀穷年文章目录一,函数的多个返回值二,函数的多种传参方式1,位置参数2,关键字参数3,缺省参数4,不定长参数(1)位置传递(*)(2)关键字传递(**)三,匿名函数一,函数的多个返回值我们都知道用return

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

Unity在无VR头盔下开发的配置(全网最详细)

1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr