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Unity进阶

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Unity PackageManager无法下载github包的问题

使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit

Gaussian-Splatting 训练并导入Unity中

这个周末玩点啥~🐞🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python💡安装CUDA💡添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Path💡pytorch安装💡tqdm安装💡diff-gaussian-rasterization安装💡simple-knn安装🍱路径配置💡1_视频转序列帧💡2_生成点云💡3_检查生成的点云💡4_训练💡5_打开训练结果🍭训练💡素材准备💡清空数据💡视频转序列帧💡生成点云💡检查点云💡训练开始💡查看训练结果🍨导入Unity💡打开示例工程💡创建资源💡资源加载🍔资源下载🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python注意勾

刚刚下载!unity应该怎么操作?来看看基操

也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。文章目录01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?03动~下载&安装04你好,编辑器05迈出第一步,创建GameObject06坐标系来喽!07迟早用熟,对物体的基本操作08高大上了!快快导入游戏模型09没有资源,商店对你说NO10有山有路有悬崖,来创建个地形吧01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?节奏光剑半条命Alyx03动~下载&安装hub版本管理LTS稳定202104你好,编辑器创建3d项目如下菜单栏菜单栏中的各个菜单:Edit第二个设置可修改软件使用语言资源对

备战蓝桥杯---数据结构与STL应用(进阶4)

今天主要围绕并查集的一些今典题目展开:在这里,我们把逻辑真的组合,用并查集即可。一开始,我觉得把a,b,c等价,把第一个赋a,接下来推即可,但这样在判断矛盾时还需要选择合适的点find,于是我们把所有可能合并,这样find时就可以轻松一点,下面是AC代码:#includeusingnamespacestd;intn,k,fa[200000],cnt;intfind(intx){if(fa[x]==x)returnx;elsereturnfa[x]=find(fa[x]);}voidmerge(intx,inty){fa[find(x)]=find(y);}intmain(){cin>>n>>k

unity学习(1)——控件与脚本的入门

总体学习过程内容管理-CSDN创作中心学习资料参考视频 1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button 4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingUnity.VisualScripting.FullSerializer;usingUnityEngine;pub

排序算法进阶——归并排序【详细图解,递归和非递归】

文章目录归并算法基本思想:具体代码实现:归并排序基本思想方法一:递归实现方法:完整代码:方法二:利用下标变化直接在数组中归并【非递归】实现方法:完整代码:归并排序的时间复杂度归并排序的空间复杂度归并排序的稳定性归并算法在了解归并排序之前让我们先了解一下归并这一算法吧!归并算法一般应用于合并两个已经有序的序列,使合并后的序列也有序,是一个时间复杂度为O(N)的算法,不过一般要借助两个要排序的序列的元素个数个额外的空间。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一基本思想:既然要排序的两个序列已经有序,那么就可以先申请两个序列元素之和大小的空间,再比较两个序列的

【HarmonyOS应用开发】ArkUI 开发框架-进阶篇-Video组件的使用(十)

一、Video组件的使用1、概述在手机、平板或是智慧屏这些终端设备上,媒体功能可以算作是我们最常用的场景之一。无论是实现音频的播放、录制、采集,还是视频的播放、切换、循环,亦或是相机的预览、拍照等功能,媒体组件都是必不可少的。以视频功能为例,在应用开发过程中,我们需要通过ArkUI提供的Video组件为应用增加基础的视频播放功能。借助Video组件,我们可以实现视频的播放功能并控制其播放状态。常见的视频播放场景包括观看网络上的较为流行的短视频,也包括查看我们存储在本地的视频内容。本文将结合《简易视频播放器(ArkTS)》这个Codelab,对Video组件的参数、属性及事件进行介绍,然后通过组

unity中实现碰撞效果(无废话),不用代码,简单好抄

 1.首先建立2个物理静态精灵并设置他们的颜色。2.给两个物体添加碰撞器组件   3.给物体添加刚体属性将静态的改为Dynamic,这里可以两个都添加,也可以只添加其中一个物体的 4.将重力大小设置为0,不然运行的时候物体会直接掉下去 5.运行游戏并随便选择旁边刚刚创建的一个物体 6.将鼠标移动到x这个字母上,鼠标上下移动就能改变x的值,当两个物体触碰到一起得时候我们就能观察到碰撞效果了。 7.补充 如果在控制台找不到刚体组件,可以在这个地方手动添加 如果这个篇文章对你有用的话可以点个赞哦!

【学习笔记】LeetCode SQL刷题(高频50基础版+进阶版)

一、高频SQL50题(基础版)题目考查类型题号查询1-5连接6-14聚合函数15-22排序和分组23-29高级查询和连接30-36子查询37-43高级字符串函数/正则表达式/子句44-501757.可回收且低脂的产品SELECTproduct_idFROMProductsWHERElow_fats='Y'andrecyclable='Y';584.寻找用户推荐人selectnamefromCustomerwherereferee_id!=2orreferee_idisnull595.大的国家selectname,population,areafromWorldwherearea>=300000

C++ 模板进阶

C++模板进阶一.非类型模板参数1.概念2.实例3.注意事项二.模板的特化1.引出2.函数模板的特化1.语法和使用2.建议3.类模板的特化1.全特化2.偏特化1.部分特化2.对参数进行进一步的限制4.匹配顺序三.模板的分离编译1.什么是分离编译2.模板的分离编译3.解决方法1.显式实例化(不推荐)2.分离编译放在头文件当中四.模板的总结一.非类型模板参数1.概念模板参数分为:类型形参与非类型形参类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称后面非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用2.实例比方说