首先上面是一个视频播放器 把视频的宽度设置为100%即可铺满全屏然后视频的标题和作者最后就是一个视频播放列表,设置一个固定位置开始滚动即可还有一个问题没有解决,大家出出主意。 在播放页面在点击一个新的视频去播放,点进去的新视频获取不到自身的id,就导致后面的数据无法显示。页面代码{mvUrl}}"autoplay="true"class="video"danmu-list="{{danmuLists}}"referrer-policy="origin">{mvInfos.cover}}">{{mvInfos.name}}-{{mvInfos.artistName}}{videoLists}}
目录前言一、枚举类的注解二、RESTful接口三、类属性转换四、Stream流五、判空和断言5.1判空部分5.2断言部分文章小结前言笔者目前从事一线Java开发今年是第3个年头了,从0-1的SaaS、PaaS的项目做过,多租户下定制化开发项目也做过,项目的PM也做过...在实际的开发中积累了一些技巧和经验,包括线上bug处理、日常业务开发、团队开发规范等等。现在在这里分享出来,作为成长的记录和知识的更新,希望与大家共勉。免责声明:以下所有demo、代码和测试都是出自笔者本人的构思和实践,不涉及企业隐私和商业机密,属于个人的知识分享。一、枚举类的注解看起来很常见的枚举,可能也隐藏着使用上的问题:
目录问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins问题调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()程序崩溃,报错:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=257,address=0x8000000000000002)启动崩溃,报错:Librarynotloaded:@rpath/AppleCoreNative.framework/AppleCoreNative问题原因苹果官方提供的库,直接编译后,会在调用GKLocalPlayer.Local.FetchItems()时崩溃。https://github.com/apple/unityplugi
📘北尘_:个人主页🌎个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题》《C++》《数据结构与算法》☀️走在路上,不忘来时的初心文章目录一、哈希概念1、哈希介绍2、哈希与哈希表二、哈希冲突三、哈希函数四、哈希冲突解决一、哈希概念1、哈希介绍顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2Nlog_2Nlog2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。
目录一、注解1.概述2.作用3.自定义注解(1)格式(2)使用(3)练习4.元注解(1)概述(2)常见元注解(3)@Target(4)@Retention二、单元测试1.概述2.单元测试工具JUnit3.JUnit特点4.JUnit的使用5.JUnit常用注解一、注解1.概述注解是代码里的特殊标记,程序可以读取注解,一般用于替代配置文件开发人员可以通过注解告诉类如何运行:在Java技术里注解的典型应用:可以通过反射技术去得到类里面的注解,来决定怎么去运行类2.作用标记(如重写@Override)约束并检查代码是否符合要求(如重写,代码有问题无法实现重写效果的话会报错)压制警告信息(如@Supp
经常有兄弟伙在群里问怎么实现WebGL播放rtsp监控,真就是隔行如隔山,如果有个网页前端,咱们Unity开发哪至于这么苦啊!闲话少述,本文这就教大家如何在WebGL中播放RTSP监控。前言:刚开始接触WebGL中播放监控的需求,大家都是希望AVPRO、UMP能出奇迹,但是遗憾暂时不支持。其实吧,这玩意人家网页前端浏览器接监控能接出花来:方案一:监控厂商不是有网页版的终端嘛,网页前端直接能够拆解出来,你要啥给你拆解啥,最后以或者标签整到你的Unitywebgl容器之上。但是好像他们提供的网页终端平台只能在ie这种老式浏览器,而老式浏览器它不能很好的支持webgl……方案二:使用成熟的基于web
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:Unity编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:Unity编辑器自定义inspectors在Unity中,部分类(PartialClasses)是C#语言中的一个特性,它允许我们将一个类的定义分散到多个文件中。这意味着你可以在不同文件中为同一个类编写代码,编译器会自动将这些分散的部分合并成一个完整的类。作用和优势:代码组织性增强:对于大型项目或自动生成的代码(如Unity编辑器生成的MonoBehaviour脚本),可以使用partialclasses将手动编写的逻辑与自动生成的代码分开。团队协作:不同开发人员可以
按照上一篇文章:【Unity项目实战】手把手教学:飞翔的小鸟(3)动画制作,我们已经把小鸟的飞翔、死亡动画通过触发器与常态画面连接起来,下一步就是通过对小鸟进行脚本编写以及编写,使得小鸟能够根据我们鼠标点击而飞行起来。一.修改小鸟脚本 我们回到第二章编写的小鸟脚本: 在脚本处添加以下代码: (注意,图上代码中的“die”和“fly”为本人触发器的名字,这个名字要写对,不然无法进行触发,触发器名字在第三章动画制作中有提及,不在此赘述。) 至此,我们点击播放按键,并且在调试页面点击我们的鼠标,会发现小鸟根据我们提前设置好的动画进行播放操作。二.文本设置 我们在属
目录1.客户端与服务器交互方式有几种?2.OSI七层模型有哪些,每一层的作用3.UDP/TCP含义,区别4.TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?5.写出WWW的几个方法?6.Socket粘包7.Socket的封包、拆包8.Socket客户端队列的问题9.为什么会出现TCP拥塞控制10.简述序列化与反序列化11.序列化的多种方案12.网络抖动什么是网络抖动13.http与https的区别14.进程和线程的区别15.内存池、进程池、线程池1.客户端与服务器交互方式有几种?socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。Socke
效果图展示项目分析主要功能点:鱼的移动路线这里使用简单移动的方式:随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。枪随着鼠标或点击位置移动这个用坐标转换参考代码privatevoidUpdate(){Vector3mousePos;//鼠标位置//RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector3worldPoint);//将屏幕空间点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置//canvas