本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0
前言:七月末八月初的时候,秋招正式打响,公司会放出大量的全职和实习岗位。为了帮助秋招的小伙伴们,学长这里整理了一系列的秋招面试题给大家,所以小伙伴们不用太过焦虑,相信你们一定能超常发挥,收到心仪公司的Offer~~内容涵盖:Java、MyBatis、ZooKeeper、Dubbo、Elasticsearch、Memcached、Redis、MySQL、Spring、SpringBoot、SpringCloud、RabbitMQ、Kafka、Linux等技术栈推荐秋招专栏: 阿里巴巴面试题 秋招面试题目录一、秋招
Unity数字人交流群:296041238一:在Maya下的TressFXExporter插件安装步骤:1.下载Maya的TressFXExporter插件下载地址:TressFXExporter 链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与Maya2022不兼容,目前支持Maya版本为2019)2.移动文件复制plug-ins文件夹到C:\User\YOUR_USER_NAME\Documents(文档)\maya\ 3.加载插件打开Maya,在顶部菜单
OpenCV+Mediapipe手势动作捕捉与Unity引擎的结合前言Demo演示认识Mediapipe项目环境手势动作捕捉部分实时动作捕捉核心代码完整代码Hands.pypy代码效果Unity部分建模Unity代码UDP.csUDP.cs接收效果图Line.csHands.cs最终实现效果前言本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手势模型在Unity中运动身体结构识别Demo演示Demo展示:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/det
Unity打包Android现在UnityHub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应的JDK,NDK,SDK,直接可以通过unityhub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解UnityAndroid打包以及在打包中间需要理解的点,如下:(1)Unityhub安装Android打包环境:JDK,NDK,SDK;(2)Unity打包发布Android包;(3)Unity打包的时候选择mono还是IL2CPP;对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎
最近在做一个NPC的AI,不想写代码,看看库里还有去年HB包里的NodeCanvas,想着拿出来学习一下,不然不知道又得吃多久的灰了... 首先这种高质量的插件都有相应的官方网站,所以我的第一建议是查询官方手册和解决方案:https://nodecanvas.paradoxnotion.com目录一:导入插件二:导入样例三:了解编辑器四:DT示例五:其他技巧六:结语一:导入插件图1-1在菜单栏Tools里看见选项ParadoxNotion即导入成功 二:导入样例在下载完成后这个包里是没有Sample样例的,是可能比较迷惑的一点,不过不要担心,官方网站是有提供的,我们参照实例解读学习,下载后正常
关于作者🐶程序猿周周⌨️短视频小厂BUG攻城狮🤺如果文章对你有帮助,记得关注、点赞、收藏,一键三连哦,你的支持将成为我最大的动力本文是《后端面试小册子》系列的第8️⃣篇文章,该系列将整理和梳理笔者作为Java后端程序猿在日常工作以及面试中遇到的实际问题,通过这些问题的系统学习,也帮助笔者顺利拿到阿里、字节、华为、快手等多个大厂Offer,也祝愿大家能够早日斩获自己心仪的Offer。PS:《后端面试小册子》已整理成册,目前共十三章节,总计约二十万字,欢迎👏🏻关注公众号【程序猿周周】获取电子版和更多学习资料(最新系列文章也会在此陆续更新)。公众号后台可以回复关键词「电⼦书」可获得这份面试小册子。文
相信大家如果有区块链交流群的话可能会看见最近都在转发这个消息:作为一名正在学习区块链技术的苦逼,自然是不会错过这么好的一个教材案例(毕竟这可是斯坦福大学的材料呢!!)课程大纲和材料大家感兴趣可以自己去感受感受链接我放在这了:https://cs251.stanford.edu/syllabus.html今天的重点其实是这样一道题在第二个链接斯坦福大学期末考试的卷子里面链接在这:https://cs251.stanford.edu/hw/final2021.pdf当然需要大家有一定的区块链和solidity知识基础才可以看懂我们在讲什么那么我们来看看题目:这道题讲的是:这是一个ERC721代币标
写在前面个人强烈感觉面试因人而异,对于简历上有具体项目经历的同学,个人感觉面试官会着重让你介绍自己的项目,包括但不限于介绍一次真实攻防/渗透/挖洞/CTF/代码审计的经历=>因此对于自己的项目,面试前建议做一次复盘,最好能用文字描述出细节,在面试时才不会磕磕绊绊、或者忘了一些自己很得意的细节面试题会一直更新(大概,直到我毕业或者躺平为止吧...)包括一些身边同学(若他们同意的话)和牛客上扒拉下来的(若有,会贴出链接)还有自己的一些经历还有一点很想说的,就是面试题/面经,本质上只是一种“见识”,他并不能实质上提升自己的水平,还是希望大家(包括我自己)不要太局限于面经,可以查缺补漏但没必要面经问什
一、插件1、下载资源包,包括:Core为核心引擎,InteractionEngine为实现虚拟物体交互的插件,hands提供手势渲染等。UltraleapPluginforUnity—UltraleapforDevelopers(leapmotion.com)https://developer.leapmotion.com/unity2、unity中导入3、安装MagicLeapXRPlugin4、准备完成二、场景创建 1、在自己工程的场景需要添加以下,一个个说 位置如下 2、对于LeapHanController模块,其中的HandModelManager这样添,该拖的物体拖进来这个脚本能