最近感慨面试难的人越来越多了,一方面是市场环境,更重要的一方面是企业对Java的人才要求越来越高了。基本上这样感慨的分为两类人,第一,虽然挂着3、5年经验,但肚子里货少,也没啥拿得出手的项目,自己还意识不到问题;第二,自身有技术追求,但欠点儿火候,多练习多吸收知识,锤炼一下问题不大。拿我自己来说,早几年也是心比天高,觉得自己特了不起,结果往往一面试就发虚,大部分人都经历过这样一个不自知的阶段。后面见识多了,再主动多跟着大佬学习,薪资就能相对顺利地随着经验积累增多一路涨起来。最近在发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~Ja
文章目录一、H5的新特性有哪些?二、CSS3的新特性有哪些?三、如何实现一个盒子水平垂直居中?方法一:利用定位(常用方法,推荐)方法二:利用margin:auto;方法三:利用display:table-cell方法四:利用display:flex;设置垂直水平都居中方法五:计算父盒子与子盒子的空间距离(这跟方法一是一个道理)方法六:利用transform四、CSS的盒模型五、CSS选择器的优先级及CSS权重如何计算?六、列举5个以上的H5input元素type属性值?七、CSS中哪些属性可继承,哪些不可以?八、CSS单位中px、em和rem的区别?九、rem适配方法如何计算HTML根字号及适
🏆作者简介,普修罗双战士,一直追求不断学习和成长,在技术的道路上持续探索和实践。🏆多年互联网行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏RabbitMQ/Kubernetes知识专栏学习Docker知识云集访问地址备注Docker知识点(1)https://blog.csdn.net/m0_50308467/article/details/134693497Docker专栏Kubernetes知识点(1)https://blog.csdn.net/m0_50308467/article/details/134693653Kubernetes专栏Kubernetes
Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore 这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西 聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默
1前言 本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化 Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各
JavaZooKeeper-RocketMQ面试题前言1、谈谈你对ZooKeeper的理解?2、Zookeeper的工作原理(Zab协议)3、谈谈你对分布式锁的理解,以及分布式锁的实现?4、zookeeper是如何保证事务的顺序一致性的?5、zookeeper主从同步机制:6、分布式集群中为什么会有Master?7、zk节点宕机如何处理?8、说几个zookeeper常用的命令?9、ZK如何投票实现Leader选举?MQ中间件10、什么是RocketMq?11、什么是消息队列?12、RocketMq的路由类型和发送消息的方式?13、死信消息的生命周期?14、如何保证消息的顺序性?15、如何防止消
下图是MySQL(MySQL5.7版本)体系架构图:MySQL的InnoDbBufferPool缓冲池是主内存中的一个区域,用来缓存InnoDB在访问表和索引时的数据。对于频繁使用的数据可以直接从内存中访问,从而加快处理速度。如果一台服务器专用作MySQL数据库使用时,通常将70%~80%(具体看总内存大小而定)的物理内存空间分配给缓冲池。缓冲池由多个缓冲池实例(innodb_buffer_pool_instances)组成,每个实例都有自己的锁和数据结构,这样可以在多线程环境中提高并发性能。缓冲池中的页可以分为干净页和脏页,干净页是指与磁盘上的数据一致的页,而脏页则是指已经被修改但尚未写回磁
1.首先创建项目,名字自取,导入packageunity版本2021.3,package名字及版本:XRInteractionToolkit版本2.3.2,安装好后会重启,import这两个选项:2.配置XR(1)右键create→XR→XROrigin(VR),创建如下组件:展开后我们看左手控制器的属性是没有任何配置的,(2)前面我们不是import了两个资源吗,找到他们,并按如下配置:红框里的XRIDefalutxxx使我们要配置的,点击他们的属性,全部(名字有preset的)重复执行以下操作:addtoAxxxx。目的是把他们都添加到presetmanager里,完成后我们Edit→pr
现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角