1.在scripts文件夹下创建一个脚本CreatePlayerPanel.cs,脚本挂到panel上!给panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;usingUnityEngine;publicclassCreatePlayerPanel:MonoBehaviour{//TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("username").GetComponent();--不能写这里publicGameObjectpane
在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法ps:本人只做记笔记使用使用前:使用后:1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层2.创建俩个摄像机3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depthonly模式这样的话就可以了这种方法可以用在平面以及VR里都可以
题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序危险化学品生产单位安全生产管理人员考试是安全生产模拟考试一点通总题库中生成的一套危险化学品生产单位安全生产管理人员考试题,安全生产模拟考试一点通上危险化学品生产单位安全生产管理人员作业手机同步练习。2024年【危险化学品生产单位安全生产管理人员】考试及危险化学品生产单位安全生产管理人员考试题1、【单选题】()是指液体或气体依靠其本身的流动来达到热量传递的过程。( B )A、传导B、对流C、辐射2、【单选题】()是运用工程技术手段消除物的不安全因素,实现生产工艺和机械设备等生产条件本质安全的措施。( A )A、安全技术措施B、安全管理方案C、安
由面试题“Redis是否为单线程”引发的思考很多人都遇到过这么一道面试题:Redis是单线程还是多线程?这个问题既简单又复杂。说他简单是因为大多数人都知道Redis是单线程,说复杂是因为这个答案其实并不准确。难道Redis不是单线程?我们启动一个Redis实例,验证一下就知道了。Redis安装部署方式如下所示://下载wgethttps://download.redis.io/redis-stable.tar.gztar-xzvfredis-stable.tar.gz//编译安装cdredis-stablemake//验证是否安装成功./src/redis-server-vRedisserve
介绍两种方法,第一种使用虚拟相机自带DollyCart和DollyTrack进行设置;第二种使用时间线Timeline和DollyTrack进行设置方法一:1.首先添加图中三个虚拟相机2.点击DollyTrack,添加点,设置轨道3.调整点的位置,使轨道在相机移动的起点和终点保持平滑4.设置DollyCart,将轨道拖拽到DollyCart的path变量上,调整speed(speed为0不会动)5.设置VirtualCamera,设置VirtualCamera的follow跟随DollyCart和LookAt指向目标点(创建一个空物体代表位置即可)。将VirtualCamera中AutoDol
经济依旧不景气啊,如此大环境下Java还是这么卷,又是一年一次的金三银四。兄弟们,你准备好了吗?冲冲冲!欧里给!分布式/微服务相关面试题解题一:CAP理论,BASE理论题二:负载均衡算法、类型有哪些算法1、轮询法2、随机法3、源地址哈希法4、加权轮询法5、加权随机法6、最小连接数法类型DNS方式实现负载均衡硬件负载均衡:F5和A10软件负载均衡(Nginx、HAproxy、LVS)题三:分布式架构下,Session共享有什么方案?题四:简述你对RPC、RMI的理解题五:分布式id生成方案UUID数据库自增序列Leaf-segment基于redis、mongodb、zk等中间件生成雪花算法题六:
首先要知道我们为什么要将一个个精灵打包成图集呢?打包图集有什么好处呢? Unity3D图集打包,也称为纹理图集打包或精灵图集打包,是一种将多个小纹理合并成一个大纹理的过程。 优点: a.减少渲染调用次数、b.减少内存开销、c.提高游戏性能、d.提升载入速度、e.提升载入速度减小包体,合成的大图会比之前所有的散图所占用的物理存储更小 概念: 图集打包是将游戏中使用到的小纹理(如角色、背景、道具等)合并成一个大纹理的过程。这样做的好处是减少了渲染调用次数和纹理切换次数,提高了渲染性能和内存
文章目录Redis是否为单线程引发的思考Redis是单线程还是多线程?01Redis中的多线程02I/O多线程03Redis中的多进程04结论高效使用Redis:一书学透数据存储与高可用集群【文末送书-23】Redis是否为单线程引发的思考在面试过程中,关于Redis是否为单线程的问题常常成为技术面试中的热门话题。这个问题涉及到Redis的核心架构,也牵扯到了对于单线程和多线程的理解。在探讨这个问题的过程中,我们不仅仅可以了解Redis的内部工作机制,还能深入思考单线程在现代计算机科学中的应用和局限性。首先,让我们解答这个常见的面试问题:是的,Redis被称为单线程的数据库。但是,这并不代表R
在上一篇《Unity接入SQLite(二):SQL常用命令》介绍了常用的SQL命令,比如连接数据库、创建表、删除表、插入数据、更新数据等。这篇文章是Unity接入SQLite的实战篇,主要包括对于各种SQL命令的封装和示例。1.介绍SQLite中重要类与SQLite命令相关的两个类是SqliteConnection和SqliteCommand,下面就是重点简介SqliteConnection:用于建立和管理与SQLite数据库的连接。它提供了一组方法和属性来打开、关闭、执行SQL命令和事务等操作。使用SqliteConnection,可以连接到SQLite数据库并执行后续的操作。要使用Sqli
基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义EditorWindow:使用EditorWindow类来创建一个新的窗口。利用GUILayout和EditorGUILayout进行布局和控件的创建。菜单项添加:使用MenuItem属性来向Unity编