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Unity面试题

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unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

由面试题“Redis是否为单线程”引发的思考

Redis是否为单线程引发的思考引言部署Redis中的多线程I/O多线程Redis中的多进程结论写在末尾:主页传送门:📀传送送书系列:新年送书第一期:顶级名校计算机教材书单引言  很多人都遇到过这么一道面试题:Redis是单线程还是多线程?这个问题既简单又复杂。说他简单是因为大多数人都知道Redis是单线程,说复杂是因为这个答案其实并不准确。  难道Redis不是单线程?我们启动一个Redis实例,验证一下就知道了。部署Redis安装部署方式如下所示://下载wgethttps://download.redis.io/redis-stable.tar.gztar-xzvfredis-stabl

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb

Unity 3D RPG游戏的设计与实现

实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{  publicfloathorizontalInput;  publicfloatverticalInput;  publicboolmouseDown;      //Updateiscalledonceperframe  voidUpdate()  {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。    if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响

2024 前端高频面试题之 Vue 篇

Vue篇(持续更新中)1、v-for和v-if可以混合使用吗?为什么?2、v-for中为什么加key?3、事件默认有个event参数,它是什么?怎么使用?事件被绑定到哪里?4、vue父子组件如何通讯?5、父子组件声明周期调用顺序?6、vue双向绑定原理(响应式原理)?7、$nextTick是什么?为什么优先解决微任务?8、vuex是什么?为什么使用?9、keep-alive是什么?怎么实现的?生命周期?首次加载是先执行activated还是deactivated,为什么?10、vue2和vue3的区别?11、history和hash路由实现原理?区别是什么?12、请说出常用的设计模式?(5种以

Unity基础篇-UV坐标和法线

我们已经利用Mesh创建过简单的一个Cubel了,如果要让这个cube更精细化还需要更详细的处理,这样就就有几个绕不开的话题,涉及图形学UV坐标和法线。UV坐标:UV坐标是用于映射2D纹理到3D模型的坐标。在3D模型上的每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉引擎在纹理上的哪个位置找到该顶点的颜色。UV坐标的范围通常是从(0,0)到(1,1)。左上角是(0,0),右下角是(1,1)。在三角形上,UV坐标会在三个顶点之间插值,以确保纹理正确地贴在整个三角形表面上。UV坐标对于渲染纹理、贴图和实现复杂的视觉效果非常重要。通过在模型上设置UV坐标,你可以指定如何在纹理上放置贴图,从而在模型上创建更加丰

Unity 坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换

文章目录Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换位移转换旋转转换扩展(其他坐标系形式的转换)Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换下图是Unity使用的坐标系和右手坐标系的示意图:可以清楚地看到,Unity中用的是左手坐标系,且是z轴向前,y轴向上;而右手坐标系是x轴向前,z轴向上(当然也可以自己规定怎么放)。现需要把Unity的一个位姿转换为右手坐标系下的位姿。位移转换位移转换其实很简单,假设在Unity中的位移是vuv_uvu​,右手坐标系的位移是vrv_rvr​,那么把vrv_rvr​转换为vuv_uvu​则是:vux=−vryvuy=vrzvuz=vrxv_{ux

常见面试题:TCP的四次挥手和TCP的滑动窗口

说一说TCP的四次挥手。挥手即终止TCP连接,所谓的四次挥手就是指断开一个TCP连接时。需要客户端和服务端总共发出四个包,已确认连接的断开在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任意一方执行close来触发。这里我们假设由客户端主动触发close。四次挥手的流程如图:数据传送完毕之后呢,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务端都处于establish的状态。然后客户端主动关闭,服务器被动关闭,首先客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。在该数据报的报头中呢?TCPflags中的finish就等于1,我们这里假设此时的客户端定义的序列号。为seq=u,该值等于前面establi

53 道 JavaScript 前端基础面试题

写在前面由于目前现在求职市场竞争激烈,许多初学者和经验丰富的开发人员都面临着求职问题。因此,最好的方法是不断学习并提高自己的技能。为了拿到心仪的offer,我们需要认真准备面试,因此,今天我为大家准备了53道面试题,我以“一问一答”的形式将这些前端面试题分享出来,希望能够帮助到你。虽然这些面试题主要针对初级开发人员,但其中也有包括一些中级开发人员的题。那么,我们现在开始吧。1.JavaScript中有哪些数据类型?Number—数字String—字符串Boolean—布尔类型,true或falseObject—JavaScript对象null—表示“无”、“空”或“未知值”的特殊值。undef

Unity2021+VS2022调试

VS2022配置打开电脑上的VS安装程序。点击修改VS2022,勾选其中的Unity支持组件。如果UnityHub已经安装好了,可以将其取消勾选。选完后,点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity相关组件,这部分可以略过。Unity2021配置打开项目后,配置外部脚本编辑器。从菜单栏Edit–>Preferences–>ExternalTools。下拉选择VS2022。如果Unity未能识别到电脑上的VS,需要点击浏览,进行手动选择。程序调试上述配置完成后。在Unity中,双击要调试的C#脚本,会自动通过VS2022打开。设置调试断