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android - 错误 :Cause: invalid stream header: 000900D9 in android studio 2. 3.1

我正在使用androidstudio2.3.1,它昨天工作正常但现在它抛出一个错误Error:Cause:invalidstreamheader:000900D9此消息从MessagesGradleSync对话框中抛出。以下是我为解决此问题所做的步骤,但对我没有任何作用1.使缓存失效并重启从C:\Users\suraj.gradle\caches\3.3中删除脚本和脚本重映射文件并且还检查了stackoverflow中的许多帖子,但对我来说没有任何效果,而且这里提出的大部分问题还没有人回答。在我的项目结构下编译SDK版本:Api25构建工具版本:25.0.2

android - 为什么 view.invalidate 不立即重绘我的安卓游戏中的屏幕

我正在尝试制作一款安卓游戏。我有一个扩展Activity并处理所有用户输入的游戏类。然后我有一个扩展View的missionView类,它在屏幕上绘制关卡。当用户点击一扇门时,我想添加一些动画。发生的事情是:游戏调用door.open。更改状态,以便view.onDraw函数将门绘制成半开状态。游戏调用view.invalidate,它应该重绘屏幕。然后游戏休眠半秒钟。然后它再次调用door.open。第二次调用该函数时,它改变了状态,因此view.onDraw函数将门完全打开。然后游戏再次调用view.invalidate。问题是它在进入view.invalidate时不会重绘屏幕。

android - 一段时间后,新的 Firebase 9 Android SDK 给出 "Invalid Idp response"

我正在为Android实现新的Firebase9SDK。我有一个可以正常使用一段时间的token。但是突然(一段时间后)它开始给我这个错误:com.google.firebase.FirebaseException:Aninternalerrorhasoccured.[InvalidIdpResponse:uTiiuHJhgtt514rEeqwqevavasvastastasbYASYStskASmASolASoASouAHASbnASASbhAStfA(THATSTRINGISHUUUUUGE).]遇到这个错误我该怎么办?在旧的SDK上,我在后台发送了一个服务来获取新的token。但

android - Google Api 和 android Oauth INVALID_AUDIENCE 错误

我在执行GoogleAuthUtil.getToken时遇到了GoogleAuthException:Unknownerror。就在我看到异常之前GLSUser:GLSerror:INVALID_AUDIENCEaudience:server:client_id:xxx.apps.googleusercontent.com我已将SHA1从我的发布key、包名称设置到googleapi项目。(顺便说一下,它已成功用于GCM。) 最佳答案 看起来应该可行;这是我的应用程序中的作用域初始化代码,它确实有效。privatestaticfin

android - 亚马逊服务异常 : User is not authorized to perform: dynamodb:DescribeTable Status Code: 400; Error Code: AccessDeniedException

我原本以为这个问题是由于区域不匹配造成的,但在更改区域后,我在尝试此处找到的AmazonAWS示例时仍然遇到以下错误:DynamoDBMapperAmazonServiceException:User:arn:aws:sts::[MyAccountARN]:assumed-role/Cognito_AndroidAppUnauth_DefaultRole/ProviderSessionisnotauthorizedtoperform:dynamodb:DescribeTableonresource:arn:aws:dynamodb:us-east-1:[MyAccountARN]:ta

c++ - 错误 X8000 : D3D11 Internal Compiler error : Invalid Bytecode: Invalid operand type for operand #1 of opcode #86 (counts are 1-based)

我和我的讲师/实验室助理都被难住了。出于某种原因,以下HLSL代码在输出窗口中返回:errorX8000:D3D11InternalCompilererror:InvalidBytecode:Invalidoperandtypeforoperand#1ofopcode#86(countsare1-based).这是HLSL中导致问题的函数://ProjectsaspherediameterlargeinscreenspacetocalculatedesiredtesselationfactorfloatSphereToScreenSpaceTessellation(float3p0,f

c++ - 使用 C++ WRL 打开 UsbDevice - ERROR_INVALID_HANDLE

我正在尝试获取引用特定USB设备的Windows::Devices::Usb::UsbDevice对象,以便将其传递给第3方插件。由于项目限制,我无法使用C++/CX扩展。在查看了无数的线程、答案和引用资料之后,我想出了一个初始实现,它使用一些黑魔法来调用我需要的WinRT类上的静态方法。唯一的问题是,即使没有调用导致失败的HRESULT,最后一次调用FromIdAsync也不起作用,给我ERROR_INVALID_HANDLE(6)作为GetLastError()的结果。简单地阅读错误名称让我觉得错误在于获取设备的ID,因为这是我在该调用中传递的唯一句柄,但我尝试传递一个常量字符串(

c++ - glReadPixels() 设置 GL_INVALID_OPERATION 错误

我正在尝试使用FBO实现颜色选择。我有用于渲染场景的多重采样FBO(fbo[0]),还有用于颜色拾取的非多重采样FBO(fbo[1])。问题是:当我尝试从fbo[1]读取像素数据时,一切顺利,直到glReadPixels调用设置了GL_INVALID_OPERATION标志。我查了手册,找不到原因。创建FBO的代码:glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,rbo[0]);glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER,numSamples,GL_RGBA8,resolution[0],resolution[

c++ - 线程错误 : invalid use of non-static member function

这个问题在这里已经有了答案:Passingmemberfunctionstostd::thread[duplicate](2个答案)关闭5年前。我想了解C++中的线程,但我不知道如何解决这个问题。我想调用两个线程来运行名为“createS”的函数,但出现此错误:error:invaliduseofnon-staticmemberfunction我读过关于这个主题的其他问题,但我真的不明白如何让我的代码工作。有人可以向我解释我做错了什么并尝试帮助我找到解决方案吗?test_class.cppvoidtest_class::generateS(){map1=newmultimap>;map

c++ - 在 C++ 中重载比较运算符导致 "invalid operator<"

目前正在尝试在C++中对对象vector进行排序,每个对象包含一个字符串字符串可以包含字母或数字(由于设计限制,这是必要的,因为比较器可以更改)。此时重载对象的类,这样当比较两个对象时,比较的是它们包含的字符串。这在一定程度上起作用——但是,当我使用排序操作(例如STL排序)对对象进行排序时,它将按顺序对三个字符串(例如“1”、“4”、“12”)进行排序“1”、“12”、“4”。4大于12,但因为它从最左边的数字开始比较,所以会出现这种“不正确”的排序。我最初的react是改变我重载比较操作的方式。我会首先检查我正在比较的字符串的长度——如果字符串的内容更大或更小,这将是一个明显的迹象