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c++ - 何时为键值数据选择 std::vector 而不是 std::map?

考虑到在主内存中搜索时缓存和数据局部性的积极影响,我倾向于使用std::vector与std::pair-喜欢键值项并对两者执行线性搜索,如果我知道键值项的总量永远不会“太大”而不会严重影响性能。最近我遇到了很多情况,我事先知道我将有大量键值项,因此选择了std::map从头开始。我想知道在上述情况下,您是如何决定使用合适的容器的。你会吗总是使用std::vector(或类似)?总是使用std::map(或类似)?对项目计数范围内的哪一个比另一个更可取有直觉吗?完全不同的东西?谢谢! 最佳答案 我很少将std::vector与线性搜

红黑树,以及其在C++的set、map等数据结构中应用

红黑树介绍:红黑树(Red-BlackTree)是一种自平衡的二叉搜索树,它在插入和删除操作后通过一系列的旋转和着色操作来维持平衡。红黑树的命名来自于节点上的额外颜色属性,每个节点要么是红色,要么是黑色。红黑树的特性:1.每个节点要么是红色,要么是黑色。2.树的根节点是黑色的。3.所有叶子节点(NIL节点,空节点)都是黑色的。4.如果一个节点是红色的,则其子节点必须是黑色的。5.从根节点到叶子节点的每条路径上,黑色节点的数量相同。这些特性保证了红黑树的关键性质:任意节点到其子孙节点的最长简单路径不超过其他路径的两倍,从而确保了红黑树的平衡性。在C++的标准库中,`std::set`和`std:

c++ - std::reduce 似乎将结果转换为整数

这个问题在这里已经有了答案:C++std::accumulatedoesn'tgivetheexpectedsum(6个答案)关闭3年前。我正在比较这两个函数:doublepolynomials(constvector&coeffs,doublex){doublesum=0.0;doublefactor=1.0;for(doublecoeff:coeffs){sum+=coeff*factor;factor*=x;}returnsum;}和doublealgorithm_polynomials(constvector&coeffs,doublex){returnreduce(execu

c++ - If-else-if 与 map

假设我有这样一个if/else-if链:if(x.GetId()==1){}elseif(x.GetId()==2){}//...50moreelseifstatements我想知道的是,如果我保留一张map,它在性能方面会不会更好?(假设键是整数) 最佳答案 map(通常)是使用红黑树实现的,它提供O(logN)查找,因为树始终保持平衡。您的if语句线性列表将是O(N)最坏的情况。所以,是的,map的查找速度会快得多。许多人建议使用switch语句,这对您来说可能不会更快,具体取决于您的实际if语句。编译器有时可以通过使用O(1)

c++ - std::map 中的元素是否保证有序?

这只是实现的副作用(红黑树)还是顺序由c++标准保证? 最佳答案 有序迭代不是实现细节;它由C++标准保证。它是所有关联容器的基本属性(C++03§23.1.2/9):Thefundamentalpropertyofiteratorsofassociativecontainersisthattheyiteratethroughthecontainersinthenon-descendingorderofkeyswherenon-descendingisdefinedbythecomparisonthatwasusedtoconstr

【论文阅读】Long-Tailed Recognition via Weight Balancing(CVPR2022)附MaxNorm的代码

目录论文使用方法weightdecayMaxNorm如果使用原来的代码报错的可以看下面这个论文问题:真实世界中普遍存在长尾识别问题,朴素训练产生的模型在更高准确率方面偏向于普通类,导致稀有的类别准确率偏低。key:解决LTR的关键是平衡各方面,包括数据分布、训练损失和学习中的梯度。文章主要讨论了三种方法:L2normalization,weightdecay,andMaxNorm本文提出了一个两阶段训练的范式:a.利用调节权重衰减的交叉熵损失学习特征。b.通过调节权重衰减和MaxNorm使用类平衡损失学习分类器。一些有用的看法:研究表明,与联合训练特征学习和分类器学习的模型相比,解耦特征学习和

c++ - 使用 QString 作为 std::unordered_map 中的键

我正在尝试使用QString作为std::unordered_map中的键,但是我得到了错误:errorC2280:'std::hash::hash(conststd::hash&)':attemptingtoreferenceadeletedfunction我无法切换到QHash,因为映射的值类型是不可复制的。有什么方法可以使它起作用吗? 最佳答案 将hash实现放在header中,并确保在使用map的所有地方都包含该header。转发到qHash的简单实现应该就足够了:#include#include#includenamesp

c++ - 为什么 insert from std::map 不想更新? [C++]

我试图多次将同一个键插入到map中,但具有不同的值。它不起作用。我知道operator[]可以完成这项工作,但我的问题是,这种插入行为是否正确?insert()不应该插入吗?我想知道标准是怎么说的。不幸的是我没有它(C++标准)所以我无法检查。感谢您提供有用的答案。 最佳答案 如果要插入具有不同值的相同键,则需要std::multimap。如果键已经存在,std::map::insert将不会执行任何操作。std::map::operator[]将覆盖旧值。对于STL引用,您不需要C++标准本身;类似http://www.cplus

c++ - c++中using是什么意思?

喜欢:using::size_t;using::fpos_t;using::FILE;事实上,这是一个受此问题下评论启发的问题:Whenis.hnotneededtoincludeaheaderfile? 最佳答案 这称为使用声明。实际上有两种方法可以使用using关键字。还有第三种特殊形式的using声明在类定义中使用,但我将在这里重点介绍一般的using声明。(见下文)。使用声明使用指令它们有两种截然不同的效果。usingdeclaration将名称声明为另一个声明或一组声明的别名(如果您要命名一组重载函数)。该名称在当前范围中

c++ - 如何处理失败的方法 : by using exceptions or making the methods return bool?

如何处理失败的方法:使用异常使方法返回bool值第一种方法是当出现问题时抛出异常。但是有问题的代码需要放在tryblock中,然后你需要编写catchblock。您需要检查返回值的第二种方法方法,然后做一些事情。那么基本上不是同一个机制吗?你有两个部分:检测到出现问题然后采取措施。那么我使用哪种方法重要吗? 最佳答案 异常的主要好处是它们是非本地的。您可以在抛出异常的地方捕获几个调用层之外的异常。这样,介于两者之间的代码就不必关心异常(除了确保在展开期间进行适当的清理,即异常安全),这使得异常情况不太可能被遗忘。但这种好处是有代价的