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c# - 为什么 C# 设计者要为 'using' 关键字附加三种不同的含义?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭12年前。using关键字具有三种不同的含义:类型/命名空间别名命名空间导入确保调用Dispose的语法糖文档将前两个定义称为指令(我猜这意味着它们本质上是预处理),而最后一个是语句。尽管它们在语法上有所区别,但为什么语言开发人员会通过附加三种不同的含义来使关键字的语义复杂化?例如,(免责声明:在我的脑海中,肯定有更好的例子)为什么不添加像alias和import

c# - 在 C# 中维护 "clean"using 指令列表有什么好处?

我知道VS2008和Resharper一样有用于清除using指令的remove和sort功能。除了您的代码“干净”并消除引用将来可能不存在的namespace的问题之外,维护一个“干净”的using指令列表有什么好处?更少的代码?更快的编译时间? 最佳答案 如果您总是只有您需要的using指令,并且总是对它们进行适当的排序,那么当您比较两个版本的代码时,您永远不会看到不相关的更改。此外,如果您有一组简洁的using指令,那么任何查看代码的人都可以通过查看using指令来粗略了解将要使用的内容。

c# - 为什么 'using' 提高了 C# 性能

在大多数情况下,C#编译器似乎可以自动调用Dispose()。像大多数using模式的情况一样:publicvoidSomeMethod(){...using(varfoo=newFoo()){...}//Fooisn'tuseafterhere(obviously)....}因为foo没有被使用(这是一个非常简单的检测)并且因为它没有作为参数提供给另一个方法(这是一个适用于许多用例并且可以扩展的假设),编译器可以自动并立即调用Dispose(),而无需开发人员要求。这意味着在大多数情况下,如果编译器做了一些聪明的工作,using就毫无用处。IDisposable对我来说似乎低级足以被

c# - 在 C# 中使用 "using"关键字

这个问题在这里已经有了答案:Whataretheusesof"using"inC#?(29个答案)关闭8年前。我想知道在C#中“using”关键字有什么用,我是新手..当我们需要使用“使用”关键字时..我用谷歌搜索了一下,对答案不满意。我仍然想从你们这些极客那里了解更多..谢谢

c# - 这个 C# "using"指令是什么?

我在代码示例中看到了这个C#using语句:usingStringFormat=System.Drawing.StringFormat;这是怎么回事? 最佳答案 这是将类型名称别名为更短的名称。同样的语法也可以用于命名空间的别名。参见usingdirective.(根据理查德更新) 关于c#-这个C#"using"指令是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/103

c# - Dapper 的嵌套 `using` 子句 - 澄清?

我正在了解Dapper如何在幕后工作。但是我看到了这种我不理解的处理模式。大致一般—thisQueryAsync是如何实现的:/*1*/publicasyncTask>QueryAsync(stringsql,Funcprojector,DbConnection_conn,dynamicparam=null)/*2*/{/*3*//*4*/DbDataReaderreader=null;/*5*/boolwasClosed=_conn.State==ConnectionState.Closed;/*6*/try/*7*/{/*8*//*9*/using(varcmd=_conn.Cre

c# - WPF bing map 控制多段线/多边形不首先绘制添加到集合

我正在处理这个表面项目,我们有一个bingmap控件,我们想通过使用数据绑定(bind)在map上绘制多段线。发生的奇怪行为是当我单击“添加”按钮时,map上没有任何反应。如果我稍微移动map,就会在map上绘制多段线。另一种可行的情况是单击添加按钮一次,没有任何反应,再次单击它会绘制两条折线。(在我的手动收藏中,我有4个LocationCollections)所以第三次单击和第四次单击再次绘制两条线时也会发生同样的情况。我完全不知道该去哪里解决这个问题。我尝试订阅Layoutupdated事件,这两种情况都会发生。还在observablecollection中添加了一个collect

c# - AutoMapper - 为什么使用 Map 而不是 DynamicMap?

假设您使用AutoMapper映射的对象不需要自定义映射,这样做是否有意义:Mapper.CreateMap();//....Mapper.Map(SrcObject,DestObj);如果不需要自定义映射,与仅使用DynamicMap而无需任何预先配置相比,上述方法对您有什么好处吗?Mapper.DynamicMap(SrcObject,DestObj);我知道当你映射匿名类型时DynamicMap是必需的,但我想问的是DyanmicMap是否曾经不推荐不需要自定义映射的静态类型。 最佳答案 自从我上次使用Automapper以来

C++中使用哈希表(unordered_map)的一些常用操作方法

1.建立基本数据类型的哈希表2.向哈希表中添加元素1).insert函数2).用数组方法直接添加3.成员函数begin(),end()函数find()查找函数count()查找函数size()函数empty()函数clear()函数swap()函数4哈希表的遍历第一种遍历第二种遍历5哈希实际应用5.2字母异位词2两数之和3数组中出现次数超过一半的数字4哈希统计数组中,数字出现的次数4.14.24.35哈希统计字符串,出现的次数6hash去重7字符串中出现最多的字母6相关文章C++标准库中使用的unordered_map底层实现是哈希表,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C++中使用哈希表(uno

c# - 为什么要在 ASP.NET 中以这种方式使用 using 语句?

再次重构一些代码。在其中一个ASP.NET页面中看到其中的一些内容:using(TextBoxtxtBox=e.Row.Cells[1].FindControl("txtBox")asTextBox){}不需要处理txtBox,因为它只是对现有控件的引用。而且您根本不想处理控件。我什至不确定这是否有害-就像它似乎要求不恰本地处理底层控件(尽管我还没有看到以这种方式使用它会产生任何不良影响)。 最佳答案 TextBox从其Component继承了IDisposable的实现父类(superclass)。该实现从其sitecontain