我有一个使用dll的nativeVC++项目(不在项目中)。现在,我必须将dll放在“Windows用于查找DLL的搜索路径”中link但我不希望dll位于可执行目录或当前目录或windows或系统目录中。所以我唯一的选择是将路径添加到%PATH%环境变量。还有其他办法吗?是否有一种优雅的方式(添加到PATH)?我应该在安装时这样做吗?如果我这样做,我应该担心吗? 最佳答案 总结我发现的所有技术:如果您使用托管项目作为启动项目(这实际上是我的情况)使用环境类stringtemp="myFullDirectoryPathToDll";
我想知道是否可以在不使用VS2010中提供的MFCActiveX的情况下创建ActiveX控件?我更喜欢完全从头开始编写代码,没有任何预定义或生成的内容。ActiveX的所有指南都是基于使用MFC的,所有生成的代码都非常困惑,难以掌握和完全理解。我也不太习惯MFC语法,我正在寻找类似于针对win32api的标准c++的东西。据我了解,除了MFC之外,还可以使用其他语言开发ActiveX组件,例如C。我想使用标准C/C++,但我找不到任何关于如何从头开始制作非常小的ActiveX的资源。希望我说得够清楚了。谢谢。 最佳答案 另一种选择
我正在尝试让一些图像处理代码在MSVC++2010Express中运行。该代码使用opencv,所以我已经下载并安装了它。我创建了一个项目并将opencv文件添加到项目中。我有2个编译器无法打开的问题#include和#include.关于如何将这些header包含在我的项目中的任何想法。抱歉,我是c++的新手,通常在android/eclipse中编程。谢谢!#include#include#include#include#include#includevoidsampleImage(constIplImage*arr,floatidx0,floatidx1,CvScalar&res
如何在VC++中将HICON转成HBITMAP?我知道这是一个常见问题解答,但我在Google上找到的所有解决方案都不起作用。我需要的是一个接受参数HICON并返回HBITMAP的函数。即使图标是24位、16位或8位,也尽可能转换为32位位图。这是代码,我不知道哪里错了:HBITMAPicon_to_bitmap(HICONIcon_Handle){HDCScreen_Handle=GetDC(NULL);HDCDevice_Handle=CreateCompatibleDC(Screen_Handle);HBITMAPBitmap_Handle=CreateCompatibleBit
我看到一些已发布的代码在SO上出现超出范围的错误,这让我感到奇怪。我希望编译器为此代码生成警告(至少在最高级别)#pragmawarning(push,4)intmain(){intx[2];x[2]=0;return0;}#pragmawarning(pop)但事实并非如此。EDG编译器很好地说:"sourceFile.cpp",line3:warning:subscriptoutofrangex[2]=0;^其实EDG说的有点多(都是意料之中的)"sourceFile.cpp",line1:warning:unrecognized#pragma#pragmawarning(push
我有一个包含10000个随机数(mod100)的vector,我想计算其中两个数字之和为100的对数。我写了以下内容:autonoPairsSumTo100=0;constautoitEnd=end(myNums);for(autoit1=begin(myNums);it1!=itEnd;++it1){for(autoit2=it1;it2!=itEnd;++it2){if(*it1+*it2==100){noPairsSumTo100++;}}}在我的机器上,这需要大约21.6秒才能在Debug模式下运行。如果我设置_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0(将_SECURE_S
我需要在我的C++代码中运行R的统计函数。有没有办法从我的C++代码中调用它们?我正在使用VS2005,是否需要包含任何头文件或链接任何库?我使用他们网站上提供的标准Windows安装程序安装了R。问候, 最佳答案 简要说明:正如经常提到的那样,R本身并不在VS*使C代码和C++代码的链接变得困难但可能不可能(因为函数头信息没有标准化)。鉴于标准,Rcpp和RInside在Windows上都能完美运行Windows工具链。(RInside确实有一个错误,但现在已修复。)RcppFAQ有更多关于VS*的内容(即你不能指望这个如果R本身
classBase{protected:voidfunc1();};classDerived:publicBase{friendclassThird;};classThird{voidfoo(){Derived;d.func1();}};我可以在VC14(VisualStudio2015)中编译代码而不会出错但从VC12(VisualStudio2013)得到错误cannotaccessprotectedmemberdeclaredinclass'Base'谁是对的?这种具有继承性的友元的正确性是什么?来自MSDNhttps://msdn.microsoft.com/en-us/lib
与thisquestionaboutstaticinitializers不同但可能相关.前两个函数编译良好,最后一个函数在vc++中不编译,但在clang和gcc中编译:classA{protected:std::stringprotected_member="yay";public:voidwithNormalBlock();voidwithFunctionBlock();voidnoLambda();};voidA::withNormalBlock(){try{throwstd::exception();}catch(...){[this](){std::coutinclang(好
我正在对一个慢速C++应用程序进行基准测试/优化,在拍摄一些堆栈快照时,我发现我的应用程序的发布版本正在使用调试堆,因为找到的一些堆栈跟踪表明:ntdll.dll!string"Enablingheapdebugoptions\n"()+0x11056bytes这是一个在Windows7上运行的64位应用程序。我在完全相同的在线环境中看到两三个关于此问题的其他投诉,但没有任何回应。有没有人知道为什么Windows或VisualStudio会使用调试堆来发布构建C++项目? 最佳答案 Thedebugheapisusedwhenapr