我正在尝试模拟类似马尔可夫链的东西并使用discrete_distribution来模拟状态s_i到s_j的变化。但当然,这是一个矩阵,而不是vector。所以我试试。std::vectorv{{...},{...},...{...},};std::vector>distr(n,std::distribution(v.begin(),v.end()));但这行不通。注意:如果我只尝试1个vector,这是uint16_t作品的vector//CHANGEvbyv[0]std::vector>distr(1,std::discrete_distribution(vecs[0].begin
假设我有以下结构:structPoint{doubleX,Y,Z;};和以下vector:std::vectorv;//populatevwithrandompoints现在,我想调用类似collect(v,X)的方法并获取包含X值的std::vector来自其中的原始结构vector,例如:v.push_back(Point{1.0,2.0,3.0});v.push_back(Point{1.1,0.0,-0.5});autoans=collect(v,X);//ans=[1.0,1.1]我认为这是一项非常常见的任务,而且我确信有一个我在提问时无法想出的好名字(请随时指出我!)。我能
我想要一些关于使用现代C++从vector(第1和第2、第3和第4等)中收集成对连续元素的最简洁和“功能性”方法的建议。假设vector是任意的,但长度是偶数。对于我放在一起的例子,我总结了每一对的元素,但这不是主要问题。我应该补充一点,我将只使用STL,不使用Boost。在Python中,我可以通过迭代器将它们压缩成二元组s=range(1,11)print([(x+y)forx,yinzip(*[iter(s)]*2)])在Perl5中,我可以剥离对useList::Utilqw/pairssum/;usefeature'say';@s=1..10;saysum@$_foreach
是否可以构造一个具有初始大小的std::vector并就地构造它的元素?我存储的类型是不可复制的,所以这不起作用,因为初始值被构造为临时值并复制到元素:#include#include#includestructA{A(inti=0):i_(i){};inti_;std::unique_ptrp_;//notcopyable};intmain(){std::vectorv(10,1);//error}这接近我想要达到的目标,也许还不错,但我想知道是否有更简洁的方法:intmain(){//std::vectorv(10,1);//errorstd::vectorv;v.reserve(
我见过一些像这样的C++代码:std::vectorvec;vec.clear();vec.push_back(42);创建vector后立即清除vector的目的(如果有)是什么? 最佳答案 它没有任何用处-vector已经在空状态下创建。如果幸运的话,您的编译器将完全优化掉这个冗余调用-gcc和clang的最新版本都是exactlythat. 关于c++-构造后立即在vector上调用clear?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
考虑一个classBook使用classPage的STL容器.每个Page拿着截图,比如page10.jpg在原始vector形式。ABook使用包含这些屏幕截图的zip、rar或目录的路径打开,并使用相应的方法提取原始数据,如ifstreaminFile.read(buffer,size);,或unzReadCurrentFile(zipFile,buffer,size).然后调用Page(constchar*stream,intfilesize)构造函数。现在,很明显原始数据被复制了两次。一次解压到Book的本地buffer第二次在PagePage::vector的构造器.有没有办
下面是我的代码片段:structdv_nexthop_cost_pair{unsignedshortnexthop;unsignedintcost;};map>dv;我收到以下编译器错误:error:ISOC++forbidsdeclarationof`map'withnotype声明这个的正确方法是什么? 最佳答案 要么您忘记了#include正确的header,要么没有导入std命名空间。我建议如下:#include#includestd::map>dv; 关于结构vector的C+
我一直想知道为什么我们必须始终定义D3DVERTEX背后的原因。是因为微软想允许有机会把它放在一个类中并重载运算符,还是有其他原因?谢谢 最佳答案 这样您就可以使用对您的应用程序方便的任何内容。如果你需要法线作为顶点的一部分,你可以拥有它。如果不需要法线,则每个顶点可节省12个字节。如果您需要颜色信息、纹理坐标、高光参数等,您可以根据您的具体需要选择是否定义它们。如果Microsoft提供“D3DVERTEX”结构,您要么拥有500个不同的版本,具有不同的字段组合,要么您拥有一个包含所有可能值的巨大版本,这会占用您的带宽。
//Usingg++andubuntu.#includeusingnamespacestd;定义一个类:classfoo(){(...)foo(intarg1,doublearg2);}构造函数:foo::foo(intarg1,doublearg2){(...)//arrayswhoselengthdependuponarg1andarg2}我想做这样的事情:vectorbar(10);//error:nomatchingfunctionforcallto'foo::foo()'bar[0]=newfoo(123,4.56);(...)另一种方法(我不太喜欢)是使用push_back
我使用下面的方法来获取分配的内存空间,而不用担心如何回收分配的资源。#includeusingnamespacestd;int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){vectorvecInts;for(intiInd=0;iInd但是,我不确定这样的方法是否好。谢谢 最佳答案 是的,考虑到您提到的预防措施(以及其他明显的预防措施,例如不使用指向超出范围的vector的指针等),这很好。指针将以与容器中的迭代器完全相同的方式有效和无效。 关于C++——获取指向vecto