草庐IT

c++ - 堆栈 std::vector 作用域

我是C++的新手,我发现很难理解某些vector行为。我试图实现一个函数来返回一个int数组,我发现了很多使用这样的vector的建议:vectormyFunc(){vectormyVector;//addelementstovectorhere...returnmyVector;}但据我所知,“myVector”是在堆栈上创建的对象,所以当函数结束时它不会超出范围吗?它的析构函数什么时候被调用?我知道关于返回vector的其他问题很少,但我需要澄清这一点,希望不会重复一个问题。 最佳答案 是的,因为myVector是在堆栈上分配的

c++ - 使用迭代器将 std::vector 附加到它自己的元素

以下代码按预期工作(测试通过),但我想知道以这种方式使用迭代器在C++中是否被认为是一种不好的做法,或者它是否可以。也许这是特定于std::vector和其他集合的行为不同并且最佳实践因集合(甚至它们的实现)而异?在其他语言中肯定不行,而且大多数时候更改集合会使迭代器无效并抛出异常。BOOST_AUTO_TEST_CASE(ReverseIteratorExample){std::vectormyvector;for(inti=0;iresultVector(resultset,resultset+sizeof(resultset)/sizeof(resultset[0]));BOOS

c++ - 使用指向内部缓冲区的指针 move 语义

假设我有一个管理指向内部缓冲区的指针的类:classFoo{public:Foo();...private:std::vectorm_buffer;unsignedchar*m_pointer;};Foo::Foo(){m_buffer.resize(100);m_pointer=&m_buffer[0];}现在,假设我也正确地实现了3条规则,包括复制内部缓冲区的复制构造函数,然后将指针重新分配给内部缓冲区的新拷贝:Foo::Foo(constFoo&f){m_buffer=f.m_buffer;m_pointer=&m_buffer[0];}如果我还实现了move语义,那么只复制指针

c++ - 为什么 std::vector 这么快(或者我的实现太慢了)

前几天我在玩游戏,想看看我能优化到什么程度。我决定从一个简单的map开始,它只进行线性搜索以查找元素是否存在,然后尝试优化其中的大部分内容。此外,为了进行比较,我使用std::find对std::map和std::vector执行相同的操作。map的结果是预期的,创建和销毁比我的map慢,但速度快得多(实际上,我一直无法测量它,它总是返回0)。问题在于std::vector。我预计它会比我的实现慢,但事实并非如此,而且我真的不明白它怎么可能相同或更快,因为我的实现跳过了最坏的情况(值不在vector中)并且是使用结果缓存。任何人都可以在这里阐明一些问题吗?我知道STL背后的家伙是半神,

c++ - vector 修改后引用 vector.back() 的奇怪行为

让我们从这个C++示例代码开始:#include#includeintmain(){std::vectorvec;vec.push_back(0);for(inti=1;i代码是用g++test.cc-std=c++11-O0编译的,下面是结果:Before:0,After:0Before:1,After:0Before:2,After:2Before:3,After:3我期待第二行输出是Before:1,After:1因为x是vector中一个项目的引用,不应通过将项目附加到vector来修改它。但是我目前还没有阅读反汇编代码或进行任何其他调查。我也不知道这是否是语言标准中未定义的行

c++容器在向末尾添加元素时非常有效

我一直在为科学目的运行一个c++程序,现在我正在考虑优化它。瓶颈似乎是我需要堆叠整数对的函数。从一开始就不知道它们的数量,我一直在使用包含两个int的自定义结构的std::vector。是否有更高效的数据容器用于在末尾重复添加元素?我应该将它与两个int一起使用,而不是一对或自定义结构吗?编辑:在对我的程序进行计时和分析后,我可以说,就我的使用而言,vector比deque稍快(仅快3%)。我的外行结论是CPU很好地利用了数据的连续性。优化对我来说比以往任何时候都更像魔法!对于那些可能有所帮助的人:通过从STLC++11随机数生成器切换到BOOST生成器,我实际上显着改善了我的运行时间

c++ - 执行 vector c++的交集

我有200个大小从1到4000000的vector存储在vecOfVec中。我需要将这些vector与大小为9000+元素的单个vector“vecSearched”相交。我尝试使用以下代码来做同样的事情,但是使用perf工具我发现我正在做的交集是我代码中的瓶颈。有什么方法可以执行有效的交叉#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){vector>vecOfVec;//contains120vectorsofsizerangingfrom1to2000000elements.Allvecto

c++ - 在 C++ 中查找 vector 的最小元素

我试图在C++中找到vector的最小元素。我希望返回最低元素的值和vector中索引的位置。这是我试过的,autominIt=std::min_element(vec.begin(),vec.end());autominElement=*minIt;std::cout这将返回以下内容,MinIT8152610whileminElementis8152610我如何获得这个值所在的vec(i)的索引i? 最佳答案 std::min_element的返回是一个迭代器,您通过使用auto混淆了它。您可以使用以下方法获取它在vector中的

c++ - 返回 vector 比通过引用传递慢吗?

在过去,我们被训练使用通过引用传递的结果参数,以避免不必要地复制数据。然而,对于更智能的编译器——尤其是C++11的扩展,是否仍然需要?具体来说,现代C++11/C++14编译器在2018年是否有任何理由(仍然)使用voidFilter(vector&elements,vector&outElements);而不是简单地返回vector,即vectorFilter(vector&elements);提前感谢所有见解! 最佳答案 andparticulartheextensionstoC++11isthisstillrequired?

c++ - vector 元素如何在 vector std::move 之后保留其原始地址?

正如您在输出中看到的,vectorpre的对象不仅“move”到vectorpost,而且还在内存中保留了它们的原始地址空间.此举背后究竟发生了什么?这种行为是预期的吗?假设我需要一个单独的指向这些对象的指针vector,是否可以安全地假设在此move之后对象将始终具有其原始地址?实际上,我有一个包含这样的vector和我作为成员提到的指针vector的类。我还删除了复制ctors,并为类定义了movectors。#include#includestructB{intval=0;B(intaInt):val(aInt){};};intmain(){std::vectorpre;pre.