一、环境介绍uniapp+HBuilderX二、问题描述真机调试,提示包提交过大,不能生成二维码,后续上传代码更是不可能了三、代码包体积优化代码包体积优化|微信开放文档3.1、图片等静态资源放到服务器上,小程序引用服务器文件地址(图片较多的话会节约大量的体积)。项目仅保留了底部导航的icon。3.2、根据业务类型进行分包处理(分包后单一包的体积迅速减少):使用分包|微信开放文档"optimization":{"subPackages":true}3.3、运行时压缩代码(体积减少很多,测试项目减少400多kb) 压缩前: 这几步骤下来代码体积到了:小于2M,代码已经可以生成二维码预览、调试、上传
一、环境介绍uniapp+HBuilderX二、问题描述真机调试,提示包提交过大,不能生成二维码,后续上传代码更是不可能了三、代码包体积优化代码包体积优化|微信开放文档3.1、图片等静态资源放到服务器上,小程序引用服务器文件地址(图片较多的话会节约大量的体积)。项目仅保留了底部导航的icon。3.2、根据业务类型进行分包处理(分包后单一包的体积迅速减少):使用分包|微信开放文档"optimization":{"subPackages":true}3.3、运行时压缩代码(体积减少很多,测试项目减少400多kb) 压缩前: 这几步骤下来代码体积到了:小于2M,代码已经可以生成二维码预览、调试、上传
我时不时地看到vendor被用在Web应用程序的目录结构中。像这样:这是什么意思?人们为什么使用它?更重要的是,我应该使用它吗?我使用php和javascript制作网络应用程序。 最佳答案 将来自各种第三方来源(“供应商”)的文件放在以这种方式命名的文件夹中是一种常见的约定。您可以使用它,因为它可以更清楚地说明什么是“来自项目”以及您所依赖的依赖项,但这只是约定,而不是义务。 关于php-vendor在web文件结构中是什么意思?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我时不时地看到vendor被用在Web应用程序的目录结构中。像这样:这是什么意思?人们为什么使用它?更重要的是,我应该使用它吗?我使用php和javascript制作网络应用程序。 最佳答案 将来自各种第三方来源(“供应商”)的文件放在以这种方式命名的文件夹中是一种常见的约定。您可以使用它,因为它可以更清楚地说明什么是“来自项目”以及您所依赖的依赖项,但这只是约定,而不是义务。 关于php-vendor在web文件结构中是什么意思?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
使用@vue/cli3.x并且我稍微修改了我的vue.config.js。我想要单独的CSS文件,例如app.css和vendor.css(从Sass转译)-类似于其配置为处理JavaScript的方式。我不确定如何设置正确的配置来实现这一点。我是否错误地加载了我的文件?完全没有标记?//vue.config.jsmodule.exports={//[...]configureWebpack:{optimization:{splitChunks:{cacheGroups:{shared:{test:/[\\/]node_modules[\\/]/,name:'vendor',enfor
使用@vue/cli3.x并且我稍微修改了我的vue.config.js。我想要单独的CSS文件,例如app.css和vendor.css(从Sass转译)-类似于其配置为处理JavaScript的方式。我不确定如何设置正确的配置来实现这一点。我是否错误地加载了我的文件?完全没有标记?//vue.config.jsmodule.exports={//[...]configureWebpack:{optimization:{splitChunks:{cacheGroups:{shared:{test:/[\\/]node_modules[\\/]/,name:'vendor',enfor
已解决(pip安装第三方模块报错)pip._vendor.urllib3.exceptions.ReadTimeoutError:HTTPSConnectionPool(host=’files.pythonhosted.org’,port=443):Readtimedout.文章目录报错代码报错翻译报错原因解决方法千人全栈VIP答疑群联系博主帮忙解决报错报错代码粉丝群里面的一个小伙伴想用pip安装django的时候报错(当时他心里瞬间凉了一大截,跑来找我求助,然后顺利帮助他解决了,顺便记录一下希望可以帮助到更多遇到这个bug不会解决的小伙伴),报错代码如下::报错信息截图:报错翻译报错信息翻译
小程序工具提示vendor.js过大,已经跳过es6向es5转换。这个转换问题本身不用理会,因为vendor.js已经是es5的了。关于体积控制,参考如下:使用运行时代码压缩HBuilderX创建的项目勾选运行–>运行到小程序模拟器–>运行时是否压缩代码cli创建的项目可以在package.json中添加参数–minimize,示例:“dev:mp-weixin”:“cross-envNODE_ENV=developmentUNI_PLATFORM=mp-weixinvue-cli-serviceuni-build--watch--minimize”分包优化subPackages里的pages
我的项目使用Go1.8,依赖于github.com/stretchr/testify.我使用goget-ugithub.com/stretchr/testify检索了最新的和$GOPATH/src中的版本似乎是正确的。我在Gopkg.toml中添加了最新版本号作为约束:[[constraint]]name="github.com/stretchr/testify"version="1.1.4"然后我跑了depensure-update然后depstatus更新vendor目录(depstatus的输出):github.com/stretchr/testify^1.1.4v1.1.469
我在干净的gopath中有一个main.go文件和一个glide.yaml文件(源代码见下文)(没有其他存储库)运行goget-u./...然后gobuildmain.go生成一个大小为2377872字节的二进制文件。清理从goget克隆的任何repos的gopath,然后运行glideupdate然后gobuildmain.go生成一个二进制文件大小为2457328字节。如果没有代码更改,为什么二进制文件大小不同?gobuild有什么不同之处?为什么有vendor目录(或没有vendor目录)会影响此大小?使用的软件版本glideversion0.13.1goversiongo1