我的代码在这里:在viewDidLoad中:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"doneButtonClick",name:MPMoviePlayerWillExitFullscreenNotification,object:nil)我的处理程序:funcdoneButtonClick(sender:NSNotification?){println("finishPreload");}letplayer:MPMoviePlayerController=MPMoviePlayerControlle
在iOS/Swift中屏幕设备叫什么?当我打印我得到的设备时("","","")那么屏幕ID在哪里?有太多过时的objective-c代码,而swift是一个移动的目标。我正在寻找一种快速的解决方案来从我的iPad屏幕捕获视频并从内置麦克风捕获音频。音频将是一个单独的问题。这是OSX的屏幕抓取器https://github.com/kennyledet/SwiftCap//AVCaptureSessionholdsinputsandoutputsforreal-timecaptureletmSession=AVCaptureSession()letmScreenCapOutput=AV
我的应用程序中有一个视频播放器。CollectionView中有一个视频列表。如果您点击其中一个单元格,则会出现一个新的ViewController来播放所选视频。此外,您可以在这个新ViewController中循环浏览CollectionView中的所有视频,因为整个列表都已传递。问题是:当用户在PlayerVC中时,他们可以取消对Video的收藏。如果他们这样做,我会从Realm中删除Video对象。但是,这会导致:由于未捕获的异常“RLMException”而终止应用程序,原因:“对象已被删除或无效。”基本上,如果用户正在PlayerVC中观看视频并且取消了对视频的收藏,我希望
我为我的项目创建了一个页面,其中包含一个循环播放的视频(2.1Mb/480p)。该视频在我的模拟器上播放,但当我将应用程序侧载到iPhone设备时却无法播放。我已经检查了多个具有相同问题的帖子,但到目前为止,没有一个解决方案对我有用。是什么导致了这个问题?我该如何解决?我的视频存储在本地。这是播放我的视频的相关源代码:overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){letfileUrl=NSURL(fileURLWithPath:"/Users/User/Desktop/Project_XYZ/Pultz/11005472.mp4")playerVie
我正在用Swift制作一个应用程序(我有最新的xcode更新),它必须从一些图像生成视频。我从这个答案中得到了代码HowdoIexportUIImagearrayasamovie?我这样调用函数:letsize=CGSize(width:1280,height:720)letpathVideo=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory,.UserDomainMask,true)letpercorsoVideo=pathVideo[0]writeImagesAsMovie(arrayImmagini,videoPath:
我想要最后一帧视频,我的代码如下所示:letasset:AVURLAsset=AVURLAsset(URL:videoURL,options:nil)letgenerate:AVAssetImageGenerator=AVAssetImageGenerator(asset:asset)generate.appliesPreferredTrackTransform=truevarerr:NSError?=nilvarlastFrameTime=Int64(CMTimeGetSeconds(asset.duration))lettime:CMTime=CMTimeMake(lastFram
我创建了一个AVCaptureSession并将前置摄像头附加到它do{trycaptureSession.addInput(AVCaptureDeviceInput(device:captureDevice))}catch{print("err")}现在我想开始和停止记录touche事件。我该怎么做?overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){print("touch")//StartRecording}overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent
TL;DR:如果我将视频存储在Assets.xcassets中,我该如何播放它?我有大约50个视频要存储在应用程序中。然后我将使用按需资源获取来使我的应用程序大小更轻。但我只能通过将视频保存在Assets.xcassets中来实现这一点。而且我找不到从那里加载视频的方法,因为AVPlayer似乎只接受url,而且我不太确定如何为这样的本地存储Assets获取它。更新:于是我又深挖了一下,发现其实是不可能把视频存到assets目录里,还能用的。我最终不得不将它们移出Assets目录。至于按需取资源,目录外的资源还是可以的。你可以找到类似的方法here. 最佳答
c#AVProVideo-UltraEdition官方插件使用介绍AvproVideo,官网中有免费的,免费的带了水印。不介意水印去下载,挺好使的。收费的在Unity商店中能找到:(这里我从淘宝上花“重金”买了一个玩玩)以前都是用的AvPro免费版的,1点几那种版本的,也挺好使,相对这个来说,这个就是某东版本的,那个是拼夕夕版本的。常用API获取MediaPlayer组件,使用代码如下:MediaPlayermeida;//播放media.Control.Play();//暂停media.Control.Pause();//停止media.Control.Stop();//重播media.Co
我正在将我的应用内容流式传输到我的RTMP服务器并使用RPBroadcastSampleHandler。其中一种方法是overridefuncprocessSampleBuffer(_sampleBuffer:CMSampleBuffer,withsampleBufferType:RPSampleBufferType){switchsampleBufferType{case.video:streamer.appendSampleBuffer(sampleBuffer,withType:.video)captureOutput(sampleBuffer)case.audioApp:str