草庐IT

VINS_Mono

全部标签

2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程

实战引擎:UnityIl2CPP/Mono学完可做:森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等几乎通杀全部Unity引擎游戏简介:实战编程代码:C/C++B站空间:https://space.bilibili.com/2134677790课程详细目录:2023年UnityIl2CPP/MONOFPS逆向工程·语雀效果图:   //请注意,本课程全部都是实战写代码完成相关功能,无任何只讲述理论知识的章节第一章Il2Cpp逆向(实战)00Unity基础结构详解01Unity基础API详解02D3D11内部绘制03静态生成/动态生成SDK04通过UnityAPI遍历游戏对象上05通过

java - 如何将 Mono<List<String>> 转换为 Flux<String>

我正在将用RxJava1.x编写的小项目转换为Reactor3.x。一切都很好,只是我找不到如何替换flatMap(Observable::from)与合适的对手。我有Mono>我需要将其转换为Flux. 最佳答案 在Reactor3中,from运算符已专门化为几个变体,具体取决于原始源(数组、可迭代等...)。在你的情况下使用yourMono.flatMapMany(Flux::fromIterable)。 关于java-如何将Mono>转换为Flux,我们在StackOverflow

Realsence D455标定并运行Vins-Fusion

文章目录一、双目相机标定1.标定板准备1.1打印标定板1.2标定板信息原始pdf的格子参数是:调整后的格子参数是:2.左右目相机数据准备2.1修改rs_camera.launch内容2.2关闭结构光2.3可视化双目图像2.4修改相机播包帧数2.5录制数据3.kalibr程序标定4.kalibr标定结果二、IMU标定1.标定工具准备1.1code_utils问题1catkin_make时出现libdw.h没有找到问题2catkin_make时出现backward.hpp没有找到1.2imu_utils2.录制数据准备2.1编辑IMU的话题方式:原因:最后运行:2.2录制数据3.正式标定工作3.1

[学习记录]realsence d455 +vins-fusion+px4+ego_planner下无人机的悬停与控制

写在前面:持续更新修改......myenv:ubuntu20mypixhawk:2.4.8mypx4firmware:1.9.0stablepx4fmu-v2-1.6.0.px4v经济型科研方案(有个较好的网络环境):           无人机端:250机架——38块钱或者可以更便宜、三叶桨——也很便宜、飞控——2.4.8——五百多、机载板子——jetsonnano(可以选择更便宜但是wifi模块还是要强)、电池也很便宜。           地面站:电脑一台无人机端的机载板子主要用于通信,传输数据,全部算法都在电脑上跑(手动滑稽)。关于带宽问题,使用压缩图即可关于网络出错等问题,几乎都可

Linux Ubuntu18.04配置Unity3D开发环境并解决VSCode中Dotnet Mono Omnisharp等问题实现MonoBehaviour代码提示

目录导语一、Ubuntu18.04安装Unity3D成功打包APK文件二、安装Dotnet并让VSCode识别三、安装Mono并让VSCode识别四、重装Omnisharp并让VSCode识别五、完结撒花导语如果说Windows安装Unity3D、配置Unity3D开发环境已经让人头疼。那么,Linux中搭建Unity3D开发环境就更加让人癫狂了。网上这类教程很少,出现问题都找不到现成的解决方法,很多坑都是自己不断尝试,填补过来的。大致分为以下几个坑:1.Ubuntu18.04配置Unity3D软件不成功;2.VSCode识别不到Dotnet;3.VSCode识别不到Mono;4.VSCode

ANYCUBIC Photon Mono 4K光固化打印机快速上手(多次试错的经验积累)

变更记录记录每次修订的内容,方便追溯。版本号作者修订内容发布日期1.1Zeeland优化打印机的最佳模式内容2022年9月21日23:41:581.0Zeeland完善基本文档2022年2月14日19:33:521.简介笔者前期使用ANYCUBICPhotonMono4K光固化打印机失败了很多次,发现了有很多中原因会导致打印的失败,如配平高度、支撑的数量等,故记录下最佳的打印操作以便参考。在调试成功光固化打印机后,发现3d建模和配件的选择也是一个门道,很多不规范的建模导致最后打印出来的成品没有办法使用,没有办法正常使用的原因有很多,比如打孔的壁过厚导致螺丝进去了出不来等问题。因此本篇文章负责记

ANYCUBIC Photon Mono 4K光固化打印机快速上手(多次试错的经验积累)

变更记录记录每次修订的内容,方便追溯。版本号作者修订内容发布日期1.1Zeeland优化打印机的最佳模式内容2022年9月21日23:41:581.0Zeeland完善基本文档2022年2月14日19:33:521.简介笔者前期使用ANYCUBICPhotonMono4K光固化打印机失败了很多次,发现了有很多中原因会导致打印的失败,如配平高度、支撑的数量等,故记录下最佳的打印操作以便参考。在调试成功光固化打印机后,发现3d建模和配件的选择也是一个门道,很多不规范的建模导致最后打印出来的成品没有办法使用,没有办法正常使用的原因有很多,比如打孔的壁过厚导致螺丝进去了出不来等问题。因此本篇文章负责记

ios - 在 iOS 上嵌入 Mono

我想将单声道嵌入到我的iOS应用程序中。我不想使用MonoTouch。我想像这样手动嵌入单声道:http://www.mono-project.com/Embedding_Mono我已经在Windows上成功完成了这项工作,使用上面的指南和各种在线示例,这是一个很好的Windows示例:https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample但是我在iOS上开始时遇到了问题。我知道这是可以做到的,像Unity3d这样的公司用它来支持他们的游戏引擎技术。我无法弄清楚如何为iOS编译和链接单声道,也找不到任何好的说明来执行此操作。我在使用搜索引擎时没有找

ios - 在 iOS 上嵌入 Mono

我想将单声道嵌入到我的iOS应用程序中。我不想使用MonoTouch。我想像这样手动嵌入单声道:http://www.mono-project.com/Embedding_Mono我已经在Windows上成功完成了这项工作,使用上面的指南和各种在线示例,这是一个很好的Windows示例:https://github.com/inkdev/Embedded-Mono-Sample但是我在iOS上开始时遇到了问题。我知道这是可以做到的,像Unity3d这样的公司用它来支持他们的游戏引擎技术。我无法弄清楚如何为iOS编译和链接单声道,也找不到任何好的说明来执行此操作。我在使用搜索引擎时没有找

c# - 如何使用 entityframework 6 with mono 和 sqlite 进行 C# 跨平台开发?

有没有可能使用EntityFramework6对于支持SQLite作为数据库后端的Windows&Linux&MacOSC#项目?编辑:我们将使用DBreeze作为替代品。EntityFramework和NuGet与SQLite的结合并不像DBreeze目前那样“开箱即用”。我仍然会对EntityFramework的解决方案感到非常高兴。 最佳答案 查看SQLiteCode-First(或在NuGet上搜索它)。 关于c#-如何使用entityframework6withmono和sql