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c# - 使用 Mono 将 C# .NET 应用程序移植到 OS X?

好的伙计们,我正在编写一个我想要跨平台的应用程序。直到最近,我一直在尝试使用C#在Silverlight中执行此操作,因为它也可以在OSX上运行,但由于我对C#相当生疏,而且我是Silverlight的新手,我遇到了一个接一个的头痛问题。其中大部分源于旨在在浏览器中运行的应用程序附带的限制,从我的开发服务器运行与直接从file://等运行时运行不同的问题。我宁愿完全放弃整个OSX支持的想法,也不愿为OSX完全重写应用程序,尤其是因为我完全没有为它编写的经验。我希望能够做的是使用VisualStudioforWindows在C#.NET中编写一个常规应用程序,然后使用Mono轻松地将它移

c# - 使用 C# 和 Mono 为 OS X 构建 Cocoa UI

有没有人花时间比较各种ObjectiveC桥和相关的Mono包装器?我想移植一个现有的C#应用程序以在OSX上运行。理想情况下,我会在Mono上运行该应用程序,并为其构建一个原生的CocoaUI。我想知道哪座桥是最佳选择。如果它对任何人都有用,这里有一些我迄今为止发现的桥梁链接:CocoSharp-在OSX上与Mono一起分发-www.cocoa-sharp.comMonobjc-比其他文件更好的文档(在我看来)-www.mono-project.com/CocoaSharp和www.monobjc.netNObjective-(显然)比其他人快-code.google.com/p/n

c# - 可以在 OSX .app 包中包含 Mono Runtimes 吗?

我正在寻找需要在Windows和OSX上运行的应用程序。因为我已经非常熟悉C#/.NET,所以我想我应该看看使用Mono。但我也希望它非常容易安装,不希望用户必须单独安装Mono包。是否可以创建一个只包含所有内容的OSX.app包?也就是说,我的应用程序、资源和完整的Mono运行时? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。选择一个应用程序,任何应用程序,然后显示包内容。稍微探索一下,您会发现里面有一个Contents/MacOS目录。它将包含一个设置了执行位的文件。这可以是机器代码或任何以#!行开头的旧脚本。您需要做的就是使用骨架应用程

c# - 在 Mono 中使用预编译的 .NET 程序集 DLL?

我们目前正在测试Mono,看看我们的.NETDLL是否适用于Linux上的客户。我们的DLL为Windows窗体提供组件。我将DLL放在Debug目录中,添加了引用,并创建了一个从Windows窗体派生的类。该类独立运行良好,但在我添加DLL引用并创建我们的组件之一(智能感知工作正常)后,它编译但不会运行:**(/home/aldwin/testMonoWF/testMonoWF/bin/Debug/testMonoWF.exe:26905):WARNING**:Couldnotloadfileorassembly'OUR.ASSEMBLY,Version=1.0.0.1,Cultur

c# - .NET/Mono 数据库引擎

是否有完全在.NET中实现并与Mono兼容的数据库引擎?我想要一个可以通过Mono在所有平台上运行的数据库解决方案,这样我就不必担心每个平台都有单独的native二进制文件。 最佳答案 VistaDB完全是.NET并在Mono上受支持。您可以将您的数据库服务器嵌入到您的应用程序中,因此无需额外设置,唯一的问题是这不是免费产品。Firebird有一个.NET版本,并且是开源的,它也可以在Mono上运行。如果您想使用它进行搜索,它还有一个Lucene适配器。还可以查看此页面,列出Mono下支持的数据提供程序等http://www.mon

c# - Mono MVC5 - View 不起作用

我正在尝试使用Mono和XSP4在我的Linux机器上启动MVC5网站。它在没有View的情况下工作,但是当我尝试渲染某些东西时它给我错误。这是我的测试代码。请注意,我没有做任何更改,这基本上是一个没有EF或任何其他库的空白站点。只是简单的MVC5+Razor。publicActionResultIndex(){//returnContent("'sallgood");//worksreturnView();}System.InvalidOperationExceptionCouldnotlocateRazorHostFactorytype:System.Web.Mvc.MvcWebR

c# - 在 Mono 和 .NET 之间拆分的编译器 #if 指令

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIconditionallycompilemyC#forMonovs.Microsoft.NET?(2个答案)关闭9年前。我需要为Mac上的Mono和PC上的.NET双重编译一个类库。我想做一些小改动,但我希望使用编译器指令拆分代码。有什么建议吗?

c# - 无法使用 Mono 创建/修改 gif

我正在尝试将单元测试添加到.NetImageProcessor库:https://github.com/cosmo0/ImageProcessor/tree/tests我正在我的Mac上开发Xamarin/Mono。Mono似乎在处理gif动画图像方面存在一些问题。对于我的单元测试,我有一堆测试图像,我加载它们并在每个图像上运行转换。每次我应用滤镜(例如亮度)时,它都会在尝试重新创建图像时失败。失败行在这里:https://github.com/cosmo0/ImageProcessor/blob/tests/src/ImageProcessor/Imaging/Formats/Gif

c# - 您能否使用 Mono/LLVM 生成比使用 Microsoft 的 C# 编译器更快的 .NET 应用程序?

MonowithLLVM项目能够使用LLVM编译器后端,它有一些非常强大的优化来编译C#.NET项目,这使得它在计算密集型应用程序中的运行速度提高了大约20%。MonoisnowabletouseLLVMasabackendforcodegenerationinadditiontoMono'sbuilt-inJITcompiler.ThisallowsMonotobenefitfromallofthecompileroptimizationsdoneinLLVM.ForexampletheSciMarkscoregoesfrom482to610.那么是否可以将现有的C#.NET项目定位

c# - Mono 上奇怪的 WeakReference 行为

使用Mono2.11.3(SGen)以及稳定的2.10.8版本时,使用Wea​​kReference的测试代码对我来说失败了。在像这样的简单代码中objectobj=newobject();WeakReferencewr=newWeakReference(obj);Assert.IsTrue(wr.IsAlive);obj=null;GC.Collect();Assert.IsFalse(wr.IsAlive);第二个断言将失败。添加GC.WaitForPendingFinalizers没有帮助。这是Mono中的错误还是我脑子里的错误?谢谢 最佳答案