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VIRTUAL_CLOCK

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c++ - 这是正确的 : virtual method of Derived called before constructing Base object?

我知道在Base类的构造函数中-当调用虚拟方法时-调用Base方法,而不是派生-参见Callingvirtualfunctionsinsideconstructors.我的问题与这个主题有关。我只是想知道如果我在Derived类构造函数中调用虚拟方法会发生什么-但在构造Base部分之前。我的意思是调用虚方法来评估基类构造函数参数,请参见代码:classBase{public:Base(constchar*name):name(name){cout编译器g++(4.3.x-4.5x版本)输出为:Derived::getName()Base():DerivedDerived():Deriv

FPGA设计时序约束三、设置时钟组set_clock_groups

目录一、背景二、时钟间关系2.1时钟关系分类2.2时钟关系查看三、异步时钟组3.1优先级3.2使用格式3.3 asynchronous和exclusive3.4 结果示例四、参考资料一、背景    Vivado中时序分析工具默认会分析设计中所有时钟相关的时序路径,除非时序约束中设置了时钟组或false路径。使用set_clock_groups命令可以使时序分析工具不分析时钟组中时钟的时序路径,使用set_false_path约束则会双向忽略时钟间的时序路径    使用-group参数可以将一个时钟设置到多个时钟组中,如果时钟组中没有时钟,则时钟组为空组。只有至少两个组都是非空组,为有效组时se

c++ - std::chrono::high_resolution_clock 和屏幕刷新率的准确度(不是精度)

我使用的是visualstudio2012,想知道high_resolution_clock的准确性。基本上我正在编写一些代码来显示声音和图像,但我需要它们非常同步,并且图像必须无撕裂。我正在使用directX提供无撕裂图像,并使用high_resolution_clock定时屏幕刷新。显示器声称为60fps,但是,使用high_resolution_clock的计时给出了60.035fps的刷新率,平均超过10000次屏幕刷新。根据哪个是正确的,我的音频将在一秒后结束0.5毫秒,即一小时后大约2秒。我希望任何时钟都比这更准确-更像是1秒在一年内漂移,而不是一个小时。有没有人以前看过这

c++ - 未解析的外部符号 boost::chrono::system_clock::now(void)

谷歌一直不友善...我最近取消了boost1.50,并尝试使用它来构建我的项目。这是一个大型项目,使用了多种boost功能(线程、信号、指针类、spirit等)。一些细节:-MSVC9.0(2008)-静态链接boost我在链接每个生成的exe时遇到错误,但是对于chrono,我没有直接链接它。错误是:libboost_thread-vc90-mt-sgd-1_50.lib(thread.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:staticclassboost::chrono::time_point>>__cdeclboost

C++ "virtual"关键字放置

当我今天在VisualStudio2015中编写界面时,我注意到一些奇怪的行为。在函数标识符之前放置“virtual”关键字通常无关紧要,但如果它放置在指针或引用之后,它就会报错。请参阅以下内容:classB{};classA{virtualBfun1a();//OKBvirtualfun1b();//OKvirtualB&fun2a();//OKB&virtualfun2b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtualB*fun3a();//OKB*virtualfun3b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtua

c++ - C3859 : Virtual memory range for PCH exceeded

我在编译(编辑:抱歉,我在这里没有说清楚:我实际上是指“重建”)我的混合模式项目时不时(不是每次)收到此错误消息。VisualStudio告诉我“使用‘-Zm114’或更高的命令行选项重新编译”。原则上没问题,我照VS说的做。但是目前,这有两个问题:为什么它不会在我进行重建时每次发生?如果我理解正确,编译器在编译我的项目时内存不足。因此,如果我进行重建,清除所有以前的工作,如果我不做任何更改,下次它不应该也用完内存吗?为了安全起见,我已经在这个项目的所有配置中为Zm(即Zm120)指定了120的值。为什么我会收到带有此较低值的错误消息?还是建议值114只是VS的胡乱猜测?

c++ - boost::posix_time::microsec_clock CPU 密集吗?

我想使用Boost获取毫秒精度的时间。(精度不需要毫秒,接近即可。)引用Localtimewithmilliseconds,等,说明应该使用微秒时钟:boost::posix_time::microsec_clock::local_time();根据我的经验,使用标准的、低影响的系统调用(即Windows上的::GetTicks())不可能获得精确到微秒的时间(假设具有类似的精度)).相反,需要发出CPU密集型调用以boost超过毫秒(进入微秒)的精度。正如我提到的,我不需要微秒级的精度-只需稍微接近毫秒级的精度即可。然而,Boost.Date_Time不提供任何“millisec_c

门控时钟(clock gating)的DFT设计

在数字IC芯片中,时钟树的功耗占比可能高达30%,因此一般会采取门控时钟的方式来降低该部分的功耗。所谓门控时钟,就是在芯片实际工作过程中,有些信号或者功能并不需要一直开启,那么就可以在它们不用的时候将其时钟信号关闭。这样一来信号不再翻转,从而能够有效减少动态功耗。目前门控时钟都采用集成门控时钟单元(ICG,integratedclockgatingcell),其结构如下。由一个latch和一个与门(也有的是或门)组成,可以过滤掉EN信号中的毛刺。一般的工艺库中都会有专门的ICG以供调用。插入ICG后对电路的可测性有什么影响呢?如下图所示,可以看到由于ICG的EN端不可控,导致ICG后面所驱动的

c++ - chrono::steady_clock 代表和周期类型是如何确定的?

chrono::steady_clock由4种成员类型组成:rep,period,duration,和timepoint.chrono::steady_clock::duration是chrono::duration.chrono::steady_clock::period是ratio.chrono::steady_clock::duration的类型如何?和chrono::steady_clock::period确定了吗?例如,chrono::steady_clock::duration可能是chrono::duration其中期间是ratio或chrono::steady_cloc

C++ : union of two types without virtual base class inheritance

是否可以在不手动创建交集类型的情况下创建两种类型的并集?问题是在我的上下文中交集类是完全没有意义的,所以创建它会使代码用户感到困惑。我的实际案例:我正在描述一个数字硬件模拟器,它是许多模块的分层树状结构:classport;classmodule0{porta,b,c;}classmodule1{portc,d,e;}我需要创建这两种类型的union:classtop_level_module{porta,b,c,d,e;}我想应该有一些技术来创建union类型(这是我要问的问题):classtop_level_module:union_type{//porta,b,c,d,e;}但是