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本周大新闻|传Meta与Magic Leap谈专利授权;PS VR2前6周出货60万台

本周XR大新闻,AR方面,苹果XR项目核心高管曝光;传Meta与MagicLeap洽谈专利授权合作;歌尔光学公布新一代AR显示模组;Lumus公布二代波导Z-Lens最新细节;JBDX-cube发布全彩MicroLED光机Hummingbird;视涯推出1.3英寸3.5K分辨率MicroOLED;Nreal宣布更名XREAL。VR方面,索尼内部会议证实PSVR2首发6周内销量接近60万台,超过PSVR1同期;BOE公布单眼近4KMicroOLEDVR模组;华星光电公布MiniLED背光单眼2K分辨率VR模组;索尼PSVR2游戏展公布《玩具熊的五夜后宫:HelpWanted2》、《亚利桑那阳光2

Unity中使用VR手柄射线触发UI事件

创建射线检测,确定起点和终点publicclassLineController:SingletonMonoLineController>{//属性[HideInInspector]publicVector3pointStartPos,pointEndPos;[HideInInspector]publicVector3lineDirection;[HideInInspector]publicfloatlineRealLength;publicHandhand;publicfloatrayLength=20.0f;publicLayerMasklayerMask;//privateUITrigge

AR与VR的区别在哪?

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术虽然起源相同,但二者却有着较大的区别,目前二者也处在各自不同的发展阶段。1、AR侧重现实,VR侧重虚拟AR全称为:AugmentedReality,翻译过来就是增强现实。AR技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。VR全称为:VirtualReality,翻译过来就是虚拟现实。VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,给用

oculus quest+alvr vr设备quest系统升级后黑屏问题

功能描述使用oculusquest设备运行程序程序以非vr模式打开,初始界面为非vr模式界面(界面A,下文以此描述改界面),然后再由这个界面跳转到vr模式的另一个界面(界面B)。界面A------非vr模式的普通界面,初始界面界面B------vr模式界面问题描述在quest系统版本升级前,这个流程是可以正常运行的;升级完系统后,界面A跳转到界面B时,界面B在quest设备中无法以vr模式打开,而是显示为一个方形界面且为黑屏。代码设计根据oculus公司的开发文档,在配置文件(AndroidManifest)中需要设置根据我的任务需求,我是把这段配置放在了界面B的activity标签下,保证界

使用videojs和videosjs-vr实现全景视频的播放以及手机陀螺仪和视角回正

一、前言:刚去一家新公司,公司要求使用videojs和videojs-vr实现播放全景视频的功能,videojs是一个播放普通视频的插件,videojs-vr也是一个插件,它的作用是让videojs可以播放全景视频。二、先放代码:html部分://id必须有!!!controls控制播放器按钮显隐//全景视频路径//控制陀螺仪开启和关闭,手机端有效//控制陀螺仪开启和关闭,手机端有效//点击后,视角回正js部分://使用时,按照这种方式引入即可,前提是要自行安装好依赖importvideojsfrom"video.js";importvideojsVrfrom"videojs-vr";impo

Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能

效果展示:一、Picosdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于APILevel的设置要求AndroidSDK:APILevel23及以上(6.0)二、瞬移功能的实现1、插件导入插件导入之后,会弹出这个提示,让我们获取ID,非商业用途的话,我们直接忽略即可2、设置预制体参数和添加组件的流程选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制

0基础学习VR全景平台篇第41篇:编辑器底部菜单-素材管理

大家好,欢迎观看蛙色VR官方系列——后台使用课程!本期为大家带来蛙色VR平台,底部菜单—素材管理功能操作。  功能位置示意一、本功能将用在哪里?  素材管理,主要是对场景列表相关的基础操作做一个详细的讲解,内容包括场景经纬度如何标注,如何进行重命名,如何添加、下载 、删除素材等各类基础操作;创作一个优质的全景作品,几乎都需要使用本功能进行操作。二、如何使用本功能?本篇教程将分为添加新素材、场景标注、素材细节管理,三个板块为大家介绍。1.添加新素材 VR漫游平台支持添加全景图、全景视频、高清矩阵三种类​型;并支持同一个作品中三种类型的素材混排显示, 同样支持热点、导览、视角等功能,提升作品多样化

0基础学习VR全景平台篇第42篇:编辑器底部菜单-分组管理

大家好,欢迎观看蛙色VR官方系列——后台使用课程!本期为大家带来蛙色VR平台,底部菜单—分组管理功能操作。功能位置示意一、本功能将用在哪里? 分组管理,指观看者可点击不同分组,查看不同类型全景内容;作者可将全景图按照不同类型素材、场景信息、关联内容进行分组及命名,梳理出一目了然的分组类别,传递优质作品的内容信息。不同皮肤呈现效果不同二、如何使用本功能? 作品分组中,可添加一级或二级分组并重命名,拖动场景可实现跨分组调整,更有便捷功能一键排序;将大量上传的素材,按照顺序有序排列,方便作者进行热点添加、导览制作、内容嵌入等深度操作,提升创作效率!1.分组创建 分组数量一般与场景数量相关,当数量较少

本周大新闻|CES 2023 AR/VR最全汇总

本周正值CES2023举办期间,大新闻正好结合大会上的AR/VR新闻进行汇总。AR方面,TheInformation爆料更多苹果AR/VR头显信息;郭明錤表示苹果MR或再次推迟至Q3或年底;MojoVision裁员75%,专注MicroLED技术;消费级全彩MicroLED衍射光波导AR眼镜雷鸟X2发布;Lumus公布新二维扩瞳阵列光波导LumusZ-Lens。VR方面,HTC发布ViveXRElite,支持VST透视;AjnaLen推出VST头显AjnaXR;Vrgineers将推出PCVR无线方案;夏普推出PCVR定制方案;Shiftall可翻转手柄FlipVR,MeganeX定价为170

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:键盘操作运动与旋转

前言:当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对象的运动信息或旋转信息。模块指向:流程详解:step1: 这里我们新建一个场景,然后创建出头显和追踪器,然后新建一个胶囊体对象 Step2:添加ButtonAction这个对象,然后命名为Input.UnityInputManager.ButtonActionW:GameObject->Tilia->Prefabs->Input->UnityInp