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【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加碰撞忽略器

语录:      最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。前言:     模块化提供了一种允许两个或者多个对象忽略彼此碰撞的方法:Mutators.ColliisonIgnorer。正文:    步骤一:      在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个Rigidbody。    步骤二:      播放场景,看到两个Cube碰撞在一起,因为每个立方体上的碰撞体将阻止他们相互穿过。    步骤三:      如果我们想要忽略他们碰撞,那么就需要添

关于元宇宙的六七八你知道多少?

🏠个人主页:黑洞晓威🧑个人简介:大家好,我是晓威,一名普普通通的大二在校生,希望在CSDN中与大家一起成长。🎁如果你也在正在学习Java,欢迎各位大佬来到我的博客查漏补缺呀,如果有哪里写的不对的地方也欢迎诸佬指正啊。文章目录元宇宙之六大支撑技术元宇宙之七层要素元宇宙八个属性元宇宙之六大支撑技术​元宇宙的发展和落地,需要六大支撑技术,分别是区块链(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏相关技术(Game)、人工智能(AI)、网络及运算技术(Network)及物联网(InternetofThings),并以首字母将这个“技术丛”统称为“BIGANT”(“大蚂蚁”)

关于元宇宙的六七八你知道多少?

🏠个人主页:黑洞晓威🧑个人简介:大家好,我是晓威,一名普普通通的大二在校生,希望在CSDN中与大家一起成长。🎁如果你也在正在学习Java,欢迎各位大佬来到我的博客查漏补缺呀,如果有哪里写的不对的地方也欢迎诸佬指正啊。文章目录元宇宙之六大支撑技术元宇宙之七层要素元宇宙八个属性元宇宙之六大支撑技术​元宇宙的发展和落地,需要六大支撑技术,分别是区块链(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏相关技术(Game)、人工智能(AI)、网络及运算技术(Network)及物联网(InternetofThings),并以首字母将这个“技术丛”统称为“BIGANT”(“大蚂蚁”)

谷歌要给移动VR定规矩

代号牛轧糖的最新安卓7.0手机操作系统发布两天后,谷歌公司开发的虚拟现实(VR)平台Daydream(下称“白日梦”)也将在未来几周推出。与平台一同推出的,还有来自Hulu和YouTube等视频网站“网红”们的全新视频内容。打造VR界的安卓谷歌目前正依靠各种App、短片和游戏来推广“白日梦”这个集合商店和软件服务为一体的平台,公司希望“白日梦”能成为VR界人们首先想到的头牌产品,就像安卓之于智能手机那样。今年谷歌I/O大会上,公司就曾表示,“白日梦”平台上会出现谷歌自己的一系列产品,包括街景、YouTube、照片、电影等服务的VR特别版。本周刚刚升级的操作系统“牛轧糖”,也体现了谷歌对在VR方

谷歌要给移动VR定规矩

代号牛轧糖的最新安卓7.0手机操作系统发布两天后,谷歌公司开发的虚拟现实(VR)平台Daydream(下称“白日梦”)也将在未来几周推出。与平台一同推出的,还有来自Hulu和YouTube等视频网站“网红”们的全新视频内容。打造VR界的安卓谷歌目前正依靠各种App、短片和游戏来推广“白日梦”这个集合商店和软件服务为一体的平台,公司希望“白日梦”能成为VR界人们首先想到的头牌产品,就像安卓之于智能手机那样。今年谷歌I/O大会上,公司就曾表示,“白日梦”平台上会出现谷歌自己的一系列产品,包括街景、YouTube、照片、电影等服务的VR特别版。本周刚刚升级的操作系统“牛轧糖”,也体现了谷歌对在VR方

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

一.前言PicoVR一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入PicoVRSDK。二.准备工作PICOXR官网PICOXR开发者官网[PICOUnityIntegrationSDK接入文档](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview

VR和AR未来的对垒

一、引言        VR和AR是两种新型的交互式计算机技术,都能够改变人们的视觉和听觉感受,提供更加身临其境的体验。        VR(VirtualReality)虚拟现实技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,用户可以通过头戴式设备、手柄等工具来进入这个虚拟环境中,感受其中的场景和交互动作。VR技术已经被广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗等领域,将会带来更多的创新和发展。        AR(AugmentedReality)增强现实技术是在现实场景中添加计算机生成的虚拟元素,让现实与虚拟融为一体。用户可以通过手机、平板电脑等设备来观看增强现实场景,与真实环境进行交互。目前,AR技术已经逐

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 监听VR手柄按键

一.前言当我们接入XRInteractionToolkit之后,我们可以很方便的做不同VR设备的适配,这在很大程度上提升了我们的开发效率,我们除了通过射线和物体交互之外,偶尔我们也会希望监听手柄上的部分按键的点击事件,今天我们就来实现如何监听VR手柄的按钮事件。二.准备工作我们需要准备好Unity2021工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRIntera

高清沉浸式体验:基于 RTC 的全景 8K@120fps FoV 实践

1.行业现状和技术挑战VR眼镜的出现与快速发展让“赛博朋克”、“未来世界”不再遥远,通过手柄与音视频画面的互动,人们可以在娱乐、健身时体会到一种全面超越现有音视频的“沉浸式”体验。而在体验云游戏、大型全景赛事互动等应用时,如果想保持这种“身临其境”的“沉浸式”体验,还需要有超高清、高帧率的全景视频源、强劲的传输带宽和超低头动延时(MTP)。视频源方面,因VR眼镜独有的FOV(FieldofView,视场角,VR设备的重要指标之一,反映视野广度),4K全景视频在VR眼镜上看起来也就只相当于540P,所以8K分辨率视频的分发也仅仅是超高清画质体验的“入门级需求”。另外,一些游戏、体育赛事等内容的视

高清沉浸式体验:基于 RTC 的全景 8K@120fps FoV 实践

1.行业现状和技术挑战VR眼镜的出现与快速发展让“赛博朋克”、“未来世界”不再遥远,通过手柄与音视频画面的互动,人们可以在娱乐、健身时体会到一种全面超越现有音视频的“沉浸式”体验。而在体验云游戏、大型全景赛事互动等应用时,如果想保持这种“身临其境”的“沉浸式”体验,还需要有超高清、高帧率的全景视频源、强劲的传输带宽和超低头动延时(MTP)。视频源方面,因VR眼镜独有的FOV(FieldofView,视场角,VR设备的重要指标之一,反映视野广度),4K全景视频在VR眼镜上看起来也就只相当于540P,所以8K分辨率视频的分发也仅仅是超高清画质体验的“入门级需求”。另外,一些游戏、体育赛事等内容的视