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android - 我怎样才能在 android 2.1 中获得特定联系人的正确 Uri

我已经编写了一个应用程序并在模拟器上添加了2个联系人,但是我我无法在android2.1上更新他们的名字,代码正在开发中android1.6平台,代码如下。ContentValuescontactValues=newContentValues();contactValues.put(Contacts.People.NAME,firstName+""+lastName);getContentResolver().update(UpdateContactUri,contactValues,null,null);在android1.6中,我得到的Uri是因为这两个联系人是“content:/

2.1Qt基础按钮控件

第二章基础控件2.1按钮控件组2.1.1QAbstractButton类2.1.2QPushButton按钮2.1.3QRadioButton按钮2.1.4checkBox按钮2.1.5commandLinkButton按钮2.1.6buttonBox按钮盒2.1按钮控件组QTCreatorUI设计界面的按钮组截图如下:以下是对按钮组控件的一些功能介绍:PushButton按压按钮:最普通的按钮,按(点击)按钮命令计算机执行一些动作,或者回答问题,比如windows开始菜单里的重启,注销,关机等按钮。ToolButton工具按钮:工具按钮通常是一个集合,一般集成在工具栏里。比如打开,保存,复制

android - Android 2.1 中无法加载外部字体

我在嵌入式HTML资源中使用外部TrueType字体。字体位于Assets中,与HTML资源处于同一级别。字体加载CSS:@font-face{font-family:MyExternalFont;src:url('MyExternalFont.ttf');}body{font-family:MyExternalFont;}HTML资源加载如下:WebVieww=(WebView)findViewById(R.id.webview);w.loadUrl("file:///android_asset/index.htm");这在Android1.5、Android1.6和Android2

Android 2.1手机联系人

在android2.1中,我如何读取手机联系人图像,如果没有联系人图像,我需要获取操作系统提供的默认图像。 最佳答案 只需使用便捷方法openContactPhotoInputStream()ContactsContract.Contacts类,如果设置了联系人照片,它将返回包含联系人照片的InputStream。如果没有设置照片,它将返回null,在这种情况下,您应该尝试将android.R.drawable.ic_contact_picture设置为默认图像。没错。在自己尝试之后,您似乎无法访问甚至不鼓励的私有(private)

Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.1)

3.2.4射线的使⽤⽅法        在实际游戏开发时,不可避免地要⽤到各种射线检测。即便是⼀个不怎么⽤到物理系统的游戏,也很可能要⽤到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应⽤得⾮常⼴泛,超越了物理游戏的范围。下⾯简单举⼏个例⼦。        (1)游戏中有单击地⾯的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。        (2)在判定⼦弹或技能是否击中⽬标时,如果采⽤碰撞体需要考虑⼦弹速度,且存在穿透问题,⽽射线是没有速度的(瞬时发⽣),不仅易于使⽤,⽽且综合效率更⾼。        (3)在3D动作游戏或2D动作游戏中,判断玩家是否落地时,可以向⾓⾊脚

【ARM Coresight 系列文章 2.1 - ARM Coresight 组件分类及功能介绍】

请阅读【ARMCoresightSoC-400/SoC-600专栏导读】文章目录1.1Coresight组件介绍1.1.1Tracesources1.1.2TraceSinks1.1.3Tracelinks1.1.4ROMTable上一篇:ARMCoresight系列文章2-ARMCoresight介绍下一篇:ARMCoresight系列文章2.2-ATB总线简介1.1Coresight组件介绍

android - 检索主帐户名以在android 2.1中发送邮件

我正在开发一个应用程序,我想使用我自己的API将邮件发送到多个接收点。我已经实现了向他们发送邮件,但为此我硬编码了我的电子邮件ID和密码。现在我想使用用户内置的主帐户从他自己的Android手机发送邮件。我发现了类似This的东西.但我不知道如何使用它,它也不会出现在if语句中。有没有其他方法可以实现这一目标。请解决我的问题。提前致谢AutoMailActivity.javapublicclassAutoMailActivityextendsActivity{publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){setContentView(R.la

android - 排除xLarge screen for android 2.1 SDK版本

我创建了一个将转换市场的应用程序。该应用程序的最低SDK版本为7,而目标SDK为8。但是当我上传它时,该应用程序也支持xLarge屏幕并导致我的应用程序崩溃。如何在保留现有SDK设置的同时排除xLarge屏幕支持? 最佳答案 参见supports-screenslist元素文档。只需将您的目标设置为9或更高,您就可以使用xlarge。任何低于api级别9的设备都不能将自己声明为xlarge,因此仍然可以安装您的应用。这就是用户让Android平板电脑运行Android版本(另见thex-largeattributesettingdo

android - 对于非默认语言,在 2.1 中使用 TextToSpeech.Engine.ACTION_CHECK_TTS_DATA 的正确方法是什么?

Intentintent=newIntent();intent.setAction(TextToSpeech.Engine.ACTION_CHECK_TTS_DATA);startActivityForResult(intent,0);@OverrideprotectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){if(requestCode==0){if(resultCode==TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_PASS){Toast.makeText(getApp

【VRTK】【VR开发】【Unity】15-远程抓取

课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】之前的篇章介绍了如何实现直接抓取,本篇介绍另一种抓取方式-远程抓取。【远程抓取的先决条件】要让远程抓取起作用,需要先设置oculus提供的手部模型CustomHandRight,取消激活其下的GrabVolumeBig和GrabVolumeSmall的CapsuleCollider。在Hierarchy中扩展Oculus-providedCustomHandRight-》。。。-》GrabVolumeB