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[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

javascript - 图像加载后的 Jquery 延迟加载,不应用 css

我在jQueryLazy-DelayedContent,ImageandBackgroundLazyLoader中使用这个插件我试图在延迟加载后向图像添加图像边框颜色和图像边框厚度,但它似乎没有效果。如果我在开发人员控制台按“检查”,我可以看到此属性已添加到图像样式,但其效果未显示在屏幕上。HTMLJQuery$('img.lazy').Lazy({scrollDirection:'vertical',visibleOnly:false,afterLoad:function(element){element.css('border-width','thick');element.css

MATLAB Appdesigner开发独立桌面App全流程(三):App的简单美化、打包、安装及卸载

1.美化控件和界面在功能控件开发完成后,我们需要将界面美化,添加一些图片、色彩、标签等提升用户体验。一般美化控件的方式有调整背景颜色、改变控件显示的字体、改变字体大小、拖拽控件进行布局。这些都较为简单,在上面几节的介绍中,我们可以看到在控件中基本都有这样的属性,可以让我们在Appdesigner中直接修改。在这里,我仅仅介绍如何给我们的App添加图片和图标。1.在控件树中找到“图像”控件,将其拖拽进画布,如下图所示:2.在属性中,我们可以看到“ImageSource”后面的“浏览”字样。单击该按钮,弹出如下界面:3.选中我们想要的图片,然后点击“打开”,效果如下:这样,一个图片就添加好了。同样

Quartus 实例应用(2)——创建设计工程

QuartusII简易教程一、概念回顾二、创建设计工程2.1创建工程2.2新建HDL文件三、编译工程四、下载一、概念回顾什么是综合?什么是设计?答:综合就是编译,设计就是布局布线。二、创建设计工程2.1创建工程打开QuartusII软件。在QuartusIIGUI中,选择File->NewProjectWizard…,打开NewProjectWizard对话框,单击Next进入下一页面,输入存储路径名,并输入工程名为demo_LED。添加已有的源代码文件,没有的话,点Next(这里我没有代码)单击Next进入下一页面,选FPGA型号,根据你FPGA芯片上印刷的型号选择。比如,我使用的芯片型号如

Ubuntu 22.04 LTS 入门安装配置&优化、开发软件安装一条龙

例行前言  最近在抉择手上空余的笔记本(X220i7-2620M,SkHynixddr38G*2,SamsungMINISATA256G)拿来运行什么系统比较好,早年间我或许还会去继续使用Win10的LTSC,但是后续版本升级后后台总多了些奇奇怪怪的进程,无端占用了很多的CPU和内存,哪怕它确实简洁,去掉了所有的微软捆绑的冗余程序,但是对我这台14年的小黑来说,无端50%的CPU使用与额外30%的内存占用太伤了。(这点询问过官方,也问过专业的师傅,无解)  徘徊了所谓的国产的UOS、Deepin、Hackintosh等诸多系统,最终还是决定回归Ubuntu的怀抱(主要是可以改成自己喜欢的样子,

javascript - 对于简单的 HTML5 + jQuery 应用程序,我应该使用什么 JavaScript UI 测试框架?

我打算在业余时间编写一个简单的HTML5+JavaScript(jQuery)应用程序,以便跟上最新的网络技术(在工作中它是更高级的C#后端技术)。我想以过去十年左右的方式进行开发,即TDD风格。作为HTML/JavaScript中的TDD/BDD/AcceptanceTDD世界的新手,我的问题是:是否有一个很好的框架或类似的框架来针对浏览器中的网页编写测试(开箱即用的支持许多浏览器是一个明确的优势)?我想使用JavaScript的原因有两个。1.我想学习更多JavaScript,并且2.我想使用与开发相同的语言进行测试。否则,我可以简单地使用我的C#技能并使用Selenium、Wat

[1.2.0新功能系列:三]Apache doris 1.2.0 Java UDF 函数开发及使用

概述我们在使用各个SQL引擎时,会有纷繁复杂的查询需求。一部分可以通过引擎自带的内置函数去解决,但内置函数不可能解决所有人的问题,所以一般SQL引擎会提供UDF功能,方便用户通过自己写逻辑来满足特定的需求,Doris也不例外。在javaUDF之前,Doris提供了两种用户可以自己实现UDF的方式:远程UDF,其优缺点如下:支持通过RPC的方式访问用户提供的UDFService,以实现用户自定义函数的执行只要支持Protobuf的各类语言都能使用,有足够的安全和灵活性额外的网络开销和基于protobuf的开发模式让该使用方式的用户望而却步原生UDF,其优缺点如下:支持使用C++编写UDF,执行效

javascript - 如何在 three.js 应用程序中为 Canvas 分配一个 id

我在three.js中创建了一个渲染对象并将其与DomElment连接,如下所示varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});renderer.setClearColor(0xAAAAAA,1);renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.getElementById('webgl-container').appendChild(renderer.domElement);所以现在three.js会自动在webgl-containerdiv中创建

javascript - 如何在 Electron.Atom\WebPack 应用程序中使用 FS 模块?

我需要使用FS模块(fs.writeFile)在文件中写入一些数据。我的堆栈是webpack+react+redux+electron。第一个问题是:无法解析模块“fs”。我试着用target:"node",---node:{global:true,fs:"empty",}---resolve:{root:path.join(__dirname),fallback:path.join(__dirname,'node_modules'),modulesDirectories:['node_modules'],extensions:['','.json','.js','.jsx','.sc