前言2023年的英特尔On技术创新大会中国站,主要聚焦最新一代增强AI能力的计算平台,深度讲解如何支持开放、多架构的软件方案,以赋能人工智能并推动其持续发展。大会的目标之一是优化系统并赋能开发者,特别注重芯片增强技术,为开发者提供强大的硬件支持,推动技术的不断创新。来跟我一起了解一下吧~英特尔MeteorLake架构概览英特尔MeteorLake是英特尔的一款全新处理器架构,旨在提供更高的能效和性能。它采用了先进的制程工艺,并融合了传统的CMOS技术和全新的低功耗设计理念。MeteorLake架构的最大特点是其模块化设计,使得处理器可以在同一芯片上集成多个不同的计算模块,从而满足不同应用的需求
目前有在做实体行业级商家服务的老板你还在为不会直播,不敢直播而苦恼吗?你还在为想做直播,但没空开直播而焦灼吗?今天,你的问题都可以统统解决实体行业直播必备黑科技:抖捧AI自动直播只需要一部手机+抖捧自动直播APP即可实现:实景画面+自动讲解+智能回复+自动弹出商品+直播贴片+背景音乐如果你还不清楚什么是AI实景自动直播,今天为大家做详细介绍,自动直播到底是什么,以及抖捧自动直播有哪些功能。什么是自动直播?自动直播就是不需要找达人,不需要请主播就可以高效开播,通过抖捧的系统提前录入所需的直播话术,同时在直播间实现循环播放,取代真人直播的方式,让直播能够常态化进行;在投入成本低的同时,还不需要真
抖音目前的火爆程度相信大家都有目共睹,抖音也为部分活跃用户提供直播功能,开通直播的方法有:①抖音粉丝达到10000粉丝,官方会自动邀请你开通直播权限。②加入和抖音官方合作的工会,无需粉丝,也可以开通直播权限。开通直播功能后,打开抖音直接可以用摄像头直播,如果需要直播电脑画面或者电脑游戏就要用到OBS这款软件,下面介绍利用OBS推流软件在抖音里直播电脑屏幕或PC游戏。注意:抖音OBS直播出视频教程和手机游戏直播了,不会用的可以打开查看下面的视频教程。OBS介绍开放式广播软件是免费开源软件,用于视频录制和直播。支持的功能包括:编码使用H264(X264)和AAC。支持英特尔快速同步视频(QSV)和
矿山企业岗位基数大,生产过程中会持续有新入矿的施工人员及不定期接待的参观人员,下井安全须知培训需求量大。传统实景拍摄的视频剪辑表达方式有限,拍摄机位受限,难以生动表达安全须知的内容,且井下现场拍摄光线不理想,画面效果不佳,难以达到塑造现代化矿山企业形象的目标。 矿山企业人员流动性高、安全素质参差不齐,培训工作形式落后,因此借助VR互动实训系统系统进行矿区安全检查培训,可以大幅降低在真实环境中操作错误所带来的事故风险。 提高了安全检查的效率和准确性 传统的矿区安全检查需要人工进行巡查和记录,容易受到人为因素的影响,存在漏检、误判等风险。而矿区安全检查VR互动实训可以模拟出真实的矿区环境
目录大致流程环境:CentOS7安装 ffmpegdocker安装nginx-rtmpnginx-rtmp配置文件详解 例子 java案例 pom依赖代码案例前端案例(vue)javacv相关文档和博客大致流程环境:名称版本jdk1.8ffmpegffmpegversion4.1javacv(jar包,拉取推送视频)org.bytedecojavacv-platform1.5.1alfg/nginx-rtmp(docker安装)latestCentOS7安装 ffmpegFFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。我们要用它拉取rtmp转换成可视频,放
经过多年发展,货架电商和社交电商在当下已是一片红海,因此,淘宝、京东、拼多多API接口等电商巨头为寻求新的增长,纷纷另辟蹊径,开始在异域探索。而由于用户如今的购物需求已经发生了天翻地覆的变化,于是,乘着短视频东风的直播电商开始代替传统电商,成为了各大电商平台开疆拓土的新领域。在直播电商这块竞争最为激烈的场地上,除了传统巨头淘宝直播电商外,还有电商新贵抖音直播电商,以及异军突起的视频号直播电商。伴随着各位玩家争相入场,淘宝、抖音、视频号也将进入正面交锋,三者纷纷摩拳擦掌、互不相让,都开始发挥各自的优势,并用不同的“刀法”分割起了直播电商这块大蛋糕。淘宝“小步快跑”作为电商行业的一次渠道创新,直播
如今,大规模、高时效、智能化数据处理已是“刚需”,企业需要更强大的数据平台,来应对数据查询、数据处理、数据挖掘、数据展示以及多种计算模型并行的挑战,湖仓一体方案应运而生。《实时湖仓实践五讲》是袋鼠云打造的系列直播活动,将围绕实时湖仓的建设趋势和通用问题,邀请奋战于企业数字化一线的核心产品&技术专家,结合实践案例分析,和听众共同探讨实时湖仓领域的前沿技术。《实时湖仓实践五讲》第五讲——《实时湖仓领域的最佳实践解析》将于12月20日15:00-16:00开播,快快预约直播报名链接:https://www.dtstack.com/bbs/article/12980?src=szsm《数栈产品白皮书》
创建项目我这里选择的是URP项目。URP对移动端性能比较友好,另外VR平台也不支持HDRP渲染管线。然后进入unity工具栏->File->BuildSettings点击Android后,点就SwitchPlatform将项目转为Android项目安装依赖包在unity的工具栏中点击Window->PackageManager,打开包管理器如图将package来源设置为UnityRegistry,然后在右侧的搜索栏中输入“xr”,再点击回车就能看到我们需要的资源包了如图安装以下资源包:XRPluginManagermentOpenXRPluginXRInteractionToolkit在安装X
课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【前情提要】目前为止,我们虽然设定了手模型和动画,还能够正确根据输入触发动作,不过还未能与任何物体互动。要互动,需要给手部设定相应的Interactor能力。【配置Interactor的抓取功能】在Hierarchy中选中[VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP]➤CameraRigs,TrackedAlias➤Aliases➤LeftControllerAlias➤InteractionsInterac
课程配套学习资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】VRTK提供两个预制件实现攀爬ClimbingController,用于控制Player的物理义体ClimbableInteractable,用于设置可攀爬对象【设置ClimbingController】在Hierarchy选中VRTKSETUP,新建一个空对象命名为“VRTKCLIMBING”打开Project面板,展开Packages-》TiliaLocomotorsClimbingUnity-》。