我对VS2010和VS2012之间编译库的二进制兼容性感到困惑。我想迁移到VS2012,但是许多闭源二进制SDK仅适用于VS2010,例如用于连接硬件设备的SDK。传统上,据我所知,VisualStudio对编译器版本非常挑剔,在VS2010中,您无法链接到为VS2008编译的库。我现在感到困惑的原因是,我正在迁移到VS2012,我已经尝试了几个项目,令我最惊讶的是,他们中的许多人都可以毫无问题地跨版本工作。注意:我不是在谈论v100模式,据我所知,它只是VS2010编译引擎之上的VS2012GUI。我说的是在VS2012中打开一个VS2010的解决方案,点击更新,看看会发生什么。当链
我正在努力将一个相当大的项目从Qt4.8.3升级到Qt5.1.1。我们使用vs2010,我使用的是v1.2.2VSQt插件。我已经修复了添加QtWidgets带来的所有路径问题和新实现QPointer的一些错误,但现在我遇到了一组特定的错误,我希望其他人已经看到并能够克服这些错误:1>c:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010_opengl\include\qtcore\qarraydataops.h(399):errorC2171:'!':illegalonoperandsoftype''unknown-type''1>c:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2
我无法理解LLVM-IR指令“fptosi...to”和“fptoui...to”之间的区别。我写了一个示例程序来更好地理解这些指令的语义。#includeintmain(intargc,char**argv){doubled=-3.5-4;unsignedintui=(unsignedint)d;intsi=(int)d;printf("unsigned%u,0x%x\n",ui,ui);printf("signed%i,0x%x\n",si,si);return0;}正如预期的那样,clang生成了这两种指令...%5=fptouidouble%4toi32storei32%5,i
作为一名C++程序员,我一直在研究OpenGL编程,并且看到了处理事件驱动编程的两种主要方式:消息轮询或回调函数。我看到原生Win32API使用了一个回调函数,它是由DispatchMessage函数触发的。SDL(基于教程)也使用某种回调或类似回调的编程。GLFW也使用回调。SFML允许程序员轮询代码中任何位置的单个消息,通常在一个循环中,形成消息循环。根据我所见,XWindow系统也使用消息轮询。显然,由于事件系统存在于突出的环境中,因此每个系统都必须具有优势。我希望有人能告诉我每个的优点和缺点。我正在考虑编写一些严重依赖于事件驱动编程的程序,并希望就采用哪条路径做出最佳决定。
我有VS2013社区版,我刚刚在目录c:\openCV3中安装了OpenCV,并且有一个构建子文件夹和一个include子文件夹等,一切看起来都很正常。所以我用#include行创建了一个空项目但我明白了Error1errorC1083:Cannotopenincludefile:'opencv2/opencv.hpp':Nosuchfileordirectoryd:\devt\cplusplus\opencv\test1\test1\source.cpp11Test1不过,我已将项目的附加包含目录修改为:C:\OpenCV3\build\include\opencv;C:\OpenC
我正在尝试编译一些需要VisualStudio2015和C++支持的开源软件(Rust语言)。我的PATH变量必须包含link.exe的位置。我目前安装了VisualStudio2015CommunityEdition,以及两个C++Redistributables(x86和x64)。我无法在任何目录中找到link.exe。在哪里可以找到link.exe?它住在别的地方吗?我的安装是否损坏? 最佳答案 默认安装不包括C++工具。这可以通过在安装程序中启用编程语言->VisualC++选项来解决。
我正在为TIMSP430微控制器开发嵌入式C,并且在过去的几天里,从Ti的IDE和专有工具链迁移到更单抗sublimeText+MakeMake+GCC的工作流程。我现在正在尝试使用WingDB(带GDBBackend的VisualStudio)进行调试,并且我的工作主要工作。我怀疑这是一个带有断点的问题,归结为后斜线/前向斜线问题,但我不知道该如何解决。我可以在没有问题的情况下开始调试,我可以逐步查看拆卸等等。但是,当我尝试使用F9中的源文件中设置一个断点时,它显示为使用HoverText的禁用:Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosourcefilen
请注意,我在Ubuntu17.10上使用VSCode并使用GCC编译器。我在构建一个使用附加.ccp文件的简单程序时遇到了问题。我可能在这里遗漏了一些明显的东西,因为我对编程还很陌生,但我会解释到目前为止我做了什么。这是阻止我继续我正在做的教程的原因。我写了一个非常简单的程序来证明我的观点如下。主.ccp#include#include"Cat.h"usingnamespacestd;intmain(){speak();return0;}目录.h#pragmaoncevoidspeak();猫.ccp#include#include"Cat.h"usingnamespacestd;vo
假设有一个这样的枚举:enumfoo:int{first,second}然后我使用它如下:foof(1);//error:cannotinitializeavariableoftype'foo'withanrvalueoftype'int'foof=foo(1);//OK!我想知道这两者有什么区别?我知道第二个版本可以看作是函数式转换,但为什么这会有什么不同?例如,如果我这样做:classBar{};Barb=Bar(1);//nomatchingconversionforfunctional-stylecastfrom'int'to'Bar'我显然得到了一个有意义的错误。因此,这让我
在C++11及更高版本中调用函数/方法时,哪个更好(如果有区别)?让我们假设这个函数/方法:voidfunc(std::strings){...}以下哪一个最好?func(std::string())或func("")更一般地说,在初始化或参数传递期间始终显式调用构造函数是否有任何优势? 最佳答案 最好调用默认构造函数,因为它保证不会做任何不必要的工作。当传递一个空字符串文字时,可能是字符串实现做了一些处理该字符串的工作(例如计算它的长度)。空字符串文字不是可以与非空字符串文字区别对待的Elixir。它的类型是constchar[1