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c++ - Allegro vs OpenGL 速度/效率明智

我使用Allegro5有一段时间了,最​​近开始研究OpenGL和Freeglut。我准备好进行转换,但我想知道这是否真的值得。OpenGL的绘图操作真的比Allegro5更高效吗? 最佳答案 Allegro5只有两个图形驱动程序:Direct3D和OpenGL。在Windows上,您可以在两者之间进行选择。在其他平台上,您必须使用OpenGL。所以你的问题有点无关紧要,因为Allegro5中的所有内容(除非你明确使用未加速的内存位图)都是硬件加速的,而且很可能通过OpenGL。如果您正在构建3D游戏,那么Allegro实际上并没有

c++ - 我可以在 VS2008 的 C 代码中使用 C++ vector 吗

我在vs2008中运行C代码。我很好奇我是否可以将此代码与C++代码混合 最佳答案 简短的回答是肯定的。但是,存在一些细微差别。C++通常支持C的很大一个子集。这意味着您几乎可以从C++代码中获得C中可用的任何内容(例如函数、库等)。从这一点开始,您有两个选择,一个简单,一个更难。选项#1-使用C++编译器。只需将您的代码视为C++。简单地说-使用C++编译器。选项#2-混合使用C和C++。您可以编写C代码并使用C++编译器对其进行编译。在需要使用C++组件的地方使用C-likeC++。例如,您的设置可能类似于以下内容:head1.

c++ - 拥有大型二维数组 : static int vs int

在解决DP相关问题时,我观察到第一个有效但第二个段错误。实际原因是什么?仅使用int的内存限制是多少?intmain(){staticinta[3160][3160];return0;}intmain(){inta[3160][3160];return0;} 最佳答案 因为您可能没有足够的堆栈内存来存储这个大数组。第二个示例在堆栈上创建一个数组,而第一个示例创建的数组不在堆栈上而是在数据/Bss段中的某个位置,因为您使用static限定符明确指定了存储条件.注意c++标准没有规定stack或者heap或者datasegment或者B

c++ - C strings vs const char* 让我感到困惑......请帮忙

我是一名C/C++初学者,试图构建一个看似非常简单的程序:它将文件加载到C字符串(constchar*)中。然而,尽管该程序非常简单,但它并没有按照我理解的方式工作。看一看:#include#includestd::stringloadStringFromFile(constchar*file){std::ifstreamshader_file(file,std::ifstream::in);std::stringstr((std::istreambuf_iterator(shader_file)),std::istreambuf_iterator());returnstr;}cons

c++ - VS2010 无法链接它应该构建的库

我在尝试构建我的DLL项目时遇到了VS2010的问题。DLL本身生成得很好,但我需要与其他依赖项目链接的.lib文件失败。我有一个经典的__declspec(dllexport)和所有东西,不用担心,构建在Debug模式下完美运行。我只在Release模式下遇到这个问题,但我不认为我搞砸了我的设置(它们几乎是默认设置)。这是我得到的输出错误(未解析的外部符号):Erreur274errorLNK1120:1externesnonrésolus\Release\Engine.libEngineErreur273errorLNK2001:symboleexternenonrésoluApp

c++ - 显式默认和删除的构造函数 : is there any similar functionality available in VS2012?

在VS2012中,“显式默认和删除特殊成员函数”功能(http://en.wikipedia.org/wiki/C++0x#Explicitly_defaulted_and_deleted_special_member_functions、http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2346.htm)尚不可用(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh567368.aspx)。是否有任何解决方法来使用此类功能,即使非常冗长?在实践中,我可以翻译这个吗struc

在VS Code Tasks.json上使用基于#{fileExtName}的任务

我一直在尝试使用条件来检查当前打开的文件扩展名称,以便我可以自动使用不同的任务,但没有成功。这是当前的任务。{"version":"0.1.0","isShellCommand":true,"showOutput":"always","suppressTaskName":true,"echoCommand":true,"tasks":[{"taskName":"Buildc++","command":"","isBuildCommand":true,"args":["g++","-o","${fileBasenameNoExtension}","${fileBasename}"]}]}我的目标

java - 性能优化 : C++ vs Java not performing as expected

我编写了两个程序来实现一个简单的矩阵乘法算法,一个用C++编写,一个用Java编写。与我的预期相反,Java程序的运行速度比C++程序快大约2.5倍。我是C++的新手,希望就我可以在C++程序中进行哪些更改以使其运行更快提出建议。我的程序从这篇博文中借用了代码和数据http://martin-thoma.com/matrix-multiplication-python-java-cpp.以下是我正在使用的当前编译标志:g++-O3main.ccjavacMain.java以下是当前的编译器/运行时版本:$g++--versiong++.exe(GCC)4.8.1Copyright(C)

c++ - 清理DLL : _endthreadex() vs TerminateThread()中的线程

由于restrictionsonDllMain(我知道这对DLL中的全局和静态对象构造函数和析构函数同样适用),像带异步文件写入/刷新线程的单例记录器这样的简单事情变得太棘手了。单例记录器位于DLL中,并且对可执行文件的加载和卸载时的影响有限。我可以强制该可执行文件在使用前调用它的DLL初始化函数,因此在初始化函数中,我可以使用关键部分来保护一个变量,该变量告诉DLL是否已经初始化或这次是否需要初始化。通过这种方式避免了DllMain的初始化,这将导致死锁,因为我需要从初始化启动线程,并且线程使用DllMain的原因调用DLL_THREAD_ATTACH,并且获得与我们在DllMain

C++ 多重继承和向上转换的智能指针销毁导致 VS 2017 中的堆损坏

我在使用上面的代码时遇到了VS调试器的问题:classAnimal{public:};classStupid{public:};classDog:publicStupid,publicAnimal{public:};intmain(){std::unique_ptranimal=std::unique_ptr(newDog());animal.reset();return0;}此代码在执行涉及“ntdl.dll”和“wntdll.pdb”的“animal.reset()”后抛出错误。如果我点击“忽略”多次(3)次,以下是MSVC运行时库生成断言失败的表达式:1-_CrtIsValidH