std::make_array使用普通类型。但是,我的主要问题是它允许编译原本无法编译的代码:templatevoidfoo(Ta,Tb){}intmain(){autoarr=std::experimental::make_array(1,3.0);//Compilesfoo(1,3.0);//aandbtypesmustmatchstd::arrayarr2{1,3.0};//narrowingconversion}这不一定是坏事。但是我觉得前后矛盾。请注意,由于模板参数推导的工作方式,std::make_array实际上禁用推导(因为你明确指定了一个类型)所以这不能解决问题。这里
我需要一种在这两种类型的变量之间进行转换的方法:std::array*foo;constchar*foo[][3];因为我需要能够将这两种类型都传递给一个函数。该函数可以通过以下任一方式定义,以更容易转换的方式为准:voidbar(std::array*param);voidbar(constchar*param[][3]);在this问题,Jarod42建议使用方法here.有没有更简洁的方法来做到这一点?编辑以回应dyp的link这个reinterpret_cast对我有用,但是IvanShcherbakov将其描述为“丑陋的肮脏黑客”我已经在下面粘贴了代码......我不明白为什
有没有办法在类的构造函数初始值设定项中填充std::array?现在我正在长途填充它:classMatrix3x3{//...private:std::array_indicies;};//...Matrix3x3::Matrix3x3(doublem00,doublem01,doublem02,doublem10,doublem11,doublem12,doublem20,doublem21,doublem22):_indicies(){_indicies[0]=m00;_indicies[1]=m01;_indicies[2]=m02;_indicies[3]=m10;_indic
我一直在尝试浏览Boosttype-traitsheader,考虑到无数#define提供的强烈不可读性,现在我感到非常恶心。然后是更多#define。具体来说,我有兴趣弄清楚以下3个特征:类型T是数组、类还是枚举。任何人都可以帮助建议一些破译明显疯狂背后的方法的方法吗?比如你如何从一个类型中找出特征背后的理论,任何相关的阅读Material等。 最佳答案 is_array非常简单直接:templatestructis_array{staticconstboolvalue=false;};templatestructis_array
我只是想重载某个函数连续容器的迭代器(它们是std::vector::iterator、std::array::iterator和内置数组迭代器==原始指针)可以是有效参数。出于某种原因,我的函数无法针对vector和std::array进行编译:功能:templatevoidcatchIterator(typenamestd::array::iteratorit){//dosomthing}templatevoidcatchIterator(typenamestd::vector::iteratorit){//dosomthing}使用示例:std::arrayarr;autoit=
范围可用于对Boost多维数组(multi_array)进行切片。根据documentation有多种定义范围的方法,但并非所有方法都能编译。我在Ubuntu11.04上使用GCC4.5.2。#includeintmain(){typedefboost::multi_array_types::index_rangerange;rangea_range;//indicesiwhere3编译器输出为:ma.cpp:Infunction‘intmain()’:ma.cpp:9:26:error:nomatchfor‘operator()’ma.cpp:10:25:error:nomatchf
boost::array(或tr1或std版本)在内置数组的基础上提供了一些不错的附加功能。到目前为止,我们的代码库只包含内置数组,例如(编造的,但样式匹配):WORDm_lastReadFlags[FLAGS_MAX];...WORDflagBuffer[FLAGS_MAX];if(getFlags(flagBuffer)){memcpy(m_lastReadFlags,flagBuffer,sizeof(m_lastReadFlags));...我想大家会明白的。现在,我的问题是,对于代码中那些放置boost::array有意义的地方(因为进行了其他更改),是array为内置数组保
我有这种情况:classA{...};classB{public:B(Ax){....}}std::arrayinit;std::arrayarr={init[0],init[1],init[2],......,init[some_constant_value-1]};是否有比这更好的语法来避免输入所有元素?(这不需要干预some_constant_value会改变的机会吗?) 最佳答案 我有这段代码。我想这就是你想要的:templatestructindices{usingnext=indices;};templatestruct
我在链接目标文件时遇到错误:#include#includeenumSystemType:uint8_t{AC,DC,HCP,EFF};templatestructSystem;templatestructSystem{public:staticconstexprsize_tnumber_of_sockets=2;staticconstexprstd::arrayobject_per_socket{{12,6}};};我如下使用它来将数据分配到vector中。terminal->no_obj_per_system.assign(Sytem::object_per_socket.begi
按照教程的说明操作https://www.youtube.com/watch?v=yc0b5GcYl3U(HowToUnwrapAUVSphereInBlender)我成功地在blender程序中生成了一个带纹理的球体。现在我想在我的openGLC++程序中使用它。为此,我遵循了教程http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Load_OBJexported为了将球体保存为.obj文件(使用上述教程中所述的三角测量导出选项),并高兴地在结果中发现了很多“v”、“vt”和“f”行。然而,