草庐IT

Vector3D

全部标签

c++ - 将 vector size() 带出循环条件进行优化

fibs是一个std::vector。使用g++,我被建议将fibs.size()带出循环,以节省每次计算它(因为vector可能会改变)intsum=0;for(inti=0;i当然,编译器中有一些数据流分析会告诉我们fib不会改变大小。在那儿?或者我应该将其他一些变量设置为fibs.size()并在循环条件中使用它吗? 最佳答案 编译器可能会确定它不会改变。即使是这样,vector的size()也是一个O(1)操作。 关于c++-将vectorsize()带出循环条件进行优化,我们在

c++ - vector 预分配无法正常工作

我在使用以下代码时遇到了一些问题:#include#inclduetemplateclassA{private:std::vectordata;public:A(){};A(intcapacity){data.reserve(capacity);}intGetCapacity(){returndata.capacity();}};intmain(){Aa;a=A(5);std::cout输出为0。可能是什么问题? 最佳答案 std::vector的复制构造函数和赋值运算符不需要复制vector的容量,只需要复制元素。因为行a=A(5

C++:将 unsigned long long int 转换为 vector<char> ,反之亦然

谁能告诉我如何将unsignedlonglongint转换为vector,反之亦然。为了将unsignedlonglongint转换为vector,我尝试了以下操作:unsignedlonglongintx;vectorbuf(sizeof(x));memcpy(&buf[0],&x,sizeof(x));当我测试x=1234567890时,它失败了。但是当我尝试使用较小的x值(比如1-100)时,它起作用了……为了将vector转换为unsignedlonglongint,我使用了:unsignedlonglongint=(unsignedlonglongint)buf[0];谁能告

c++ - 为什么我不应该使用 vector<vector<vector<int>>>?

我刚刚阅读了一个关于初始化多维vector(question)的问题,ViktorSehr和Sbi推荐使用单个vector并使用my_vector[x+y*100+z*100*100]。为什么是这样?是出于性能原因吗?如果是这样,它如何提高性能?提前致谢,嗯。编辑:当宽度/高度/深度不同并且可以更改时,这些原因是否仍然适用? 最佳答案 只有几个原因:它浪费空间,它很慢(不可预测的内存访问,缓存浪费等),它很麻烦主要性能缺点可能是缓存。使用平面阵列,您可以保证内存是连续的——缓存很高兴。使用vector中的vector-谁知道呢!

【VTK三维重建-体绘制】第五期 vtkLODProp3D

很高兴在雪易的CSDN遇见你 VTK技术爱好者QQ:870202403前言本文分享VTK中体绘制中的vtkLODProp3D对象,希望对各位小伙伴有所帮助!感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步!你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO  1. vtkLODProp3D    vtkLODProp3D与vtkVolume用法类似,两者均继承自vtkProp3D。但vtkLODProp3D支持多个Mapper、Property和Texture对象,并由它选择Mapper对象实现绘制。例如,当绘制一个数据量非常大的不规则网格数据时,可以添加一个vtkPolyDataMapper来渲

Open3D 降采样:让点云数据更加高效

Open3D降采样:让点云数据更加高效点云数据处理是计算机视觉中重要的一项任务,而点云数据本身就非常庞大,需要消耗大量的计算资源进行处理。因此,点云数据的降采样是非常必要的。Open3D是一个面向三维数据处理的开源库,提供了丰富的点云数据处理工具,其中包括随机下采样算法。本文将介绍如何使用Open3D的随机下采样算法对点云数据进行降采样。首先,我们需要导入Open3D库:importopen3daso3d接着,读取点云数据并可视化:pcd=o3d.io.read_point_cloud("pointcloud.ply")o3d.visualization.draw_geometries([pc

c++ - 用于从 std::map 的最后 n 个元素创建 std::vector 的惯用 C++

从std::map的最后n个元素创建std::vector的C++惯用方法是什么?我对保留vector中的顺序不感兴趣。我可以像这样复制元素:std::mapm;size_tn=3;std::vectorv;std::map::iteratorit=m.end();while(n--){//assumingm.size()>=nit--;v.push_back(it->second);}但是,有没有其他更惯用的方法来做到这一点? 最佳答案 std::copy如果您想复制类型不变,那将是合适的。然而,std::map::iterato

c++ - 加速 C++ : Can I write a program that sorts either a list or a vector using the same command?

我意识到std::sort函数需要使用随机访问迭代器,而列表具有双向迭代器。有一个关于此的问题:SortlistusingSTLsortfunction我正在努力回答AcceleratedC++书中的问题5-4以供家庭学习。5-4.Lookagainatthedriverfunctionsyouwroteinthepreviousexercise.Notethatitispossibletowriteadriverthatonlydiffersinthedeclarationofthetypeforthedatastructurethatholdstheinputfile.Ifyour

c++ - 从 vector 中删除比从列表中删除花费的时间更少。为什么?

在C++手册中我找到了下一个:Vectorsarerelativelyefficientaddingorremovingelementsfromitsend.Foroperationsthatinvolveinsertingorremovingelementsatpositionsotherthantheend,theyperformworsethantheothers,andhavelessconsistentiteratorsandreferencesthanlistsandforward_lists.此外,在vector的“删除”方法的“复杂性”中,我接下来发现:Linearon

c# - 在 C# 中列出类似于 C++ 中的 vector.reserve(n) 的内容

在System.Collections.Generic.List中添加大量元素时它运行缓慢,因为当nums增加容量时,它必须复制所有元素。在C++中,这是通过vector.reserve(n)修复的.我如何在C#中做到这一点? 最佳答案 使用Capacity属性:list.Capacity=n;或者您可以通过constructor设置初始容量:varlist=newList(n); 关于c#-在C#中列出类似于C++中的vector.reserve(n)的内容,我们在StackOverf