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c++ - 用 0's if it' 填充 vector 而不是 8 的倍数

如果vector不是8字节的倍数,我如何用0填充它?在下面的代码中,我计算出偏移量并将其添加到vector中以确保它始终具有8个值。我想用0来填充它,我想知道最有效的方法是什么。例如:输入:4444带填充:4444000000000000我目前的代码是:if((vector1.size()%8)!=0){for(std::vector::iteratoritr=vector1.begin();itr!=vector1.end();itr++){vector1.push_back(fmod(vector1.size(),8));if(vector1.size()==8)break;}}

c++ - std::vector 中的值传播

如果我有一个像这样初始化的std::vector:012345我怎样才能最好地将4传播到第一位?IE。我希望std::vector处于这种状态:401235删除4并重新插入它可能很昂贵,因为在前面插入是O(N),我相信。我正在考虑在连续位置交换值(例如冒泡排序),但这也是O(N)。使用另一个容器,如std::list是唯一的方法吗?编辑:在看到一些困惑之后,让我澄清一下,我的目标是在std::vector中已知任意位置的值前面加上std中另一个已知位置的值::vector。 最佳答案 即使有一个可接受的答案,正常的C++方法也是使用

c++ - 在 C++ 中分配给二维 vector

#includeusingnamespacestd;main(){vector>v;for(inti=0;itemp;for(intj=0;j我正在尝试分配给二维vector。我收到以下错误Nomatchingfunctionforcalltostd::vector::push_back(std::vector&) 最佳答案 问题:您的vectorv还为空,您无法在不向v中压入任何vector的情况下访问v[i]。解决方案:将语句v[i].push_back(temp);替换为v.push_back(temp);

c++ - 在 CPP 中制作 vector 三元组的简单方法

在CPP中构造整数vector三元组的简单方法是什么?即不是一对2整数,std::vector>vec;我想将3个整数捆绑在一起作为vector的一个元素。我意识到一种方法是制作2个子嵌套对,但这种方法变得困惑。我不了解CPP的所有细节,因此请推荐一种更简单的方法(如果可用)。谢谢。 最佳答案 std::vector>myvec; 关于c++-在CPP中制作vector三元组的简单方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

C++ 数组与 vector

当使用C++vector时,花费的时间是718毫秒,而当我使用Array时,时间几乎是0毫秒。为什么性能差异如此之大?int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){constintsize=10000;clock_tstart,end;start=clock();vectorv(size*size);for(inti=0;i 最佳答案 你的数组arr是在栈上分配的,即编译器在编译时已经计算出需要的空间。在方法的开头,编译器会插入一条汇编语句,如subesp,10000*10000*sizeof(int)这意味着堆

algorithm - 3D 中点 A 是否靠近点 B - 距离检查

我正在寻找一种有效的算法来检查一个点是否在3D中的另一个点附近。sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2)这似乎并不太快,实际上我不需要这么大的精度。我还能怎么做? 最佳答案 对距离求平方,并放弃对sqrt()的调用,这样会快得多:(((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2当然,在许多情况下,至少可以提前计算出radius*radius并存储为例如squaredRadius。 关于algorithm-3D中点A是否靠近点B-距离检查,我们在

C++,删除类头中的#include<vector> 或#include<string>

如果可能的话,我想从我的类头文件中删除和的包含。string和vector都是在头文件中声明的函数的返回类型。我希望我能做这样的事情:namespacestd{templateclassvector;}然后,在header中声明vector并将其包含在源文件中。是否有涵盖必须包含在header中的情况以及可以将包含内容拉入源文件的情况的引用? 最佳答案 你不能安全地转发声明STL模板,至少如果你想以可移植和安全的方式进行。该标准清楚地说明了每个STL元素的最低要求,但为可能添加额外模板参数的实现扩展留出了空间,只要它们具有默认值。也

c++ - 如何约束 3D 旋转 (Euler)

约束3D旋转的正确/最佳方法是什么(使用欧拉角和/或四元数)?看来我的做法有问题。我将旋转应用到骨骼层次结构中的骨骼以进行动画处理,骨骼有时会明显地“跳”到错误的方向,并且各个Euler组件环绕到其范围的另一端。我使用欧拉角表示当前方向,转换为四元数进行旋转,并独立夹紧每个欧拉角轴。这是C++伪代码,基本上显示了我在做什么:Eulermin=...;Eulermax=...;Quatrotation=...;EulereCurrent=...;//dorotationQuatqCurrent=eCurrent.toQuat();qCurrent=qCurrent*rotation;eC

c++ - 从不可排序的 vector 中删除重复项

我正在寻找一种从vector中删除重复项的方法(让我们称他为theGreatVector:D)。我不能使用std::sort后跟std::unique,因为无法对我的对象进行排序。theGreatVector包含一些vector(小vector)我为vector重载了==所以我可以使用它我能够在O(n²)内创建一些东西,但我需要时间效率(theGreatVector.size()可以是10⁵或10⁶)现在我得到的是类似的东西(只有当smallOne不在其中时,我才填充我的vector):for(i=0;ismallOne=FindFacets(i)if(smallOnedoesntbe

c++ - 在 Visual Studio 2012 中初始化 vector 的静态常量 vector

我正在尝试在VisualStudio2012中创建一个staticconstvectorofconstvectorsofints(必须有更好的方法),但我无法找出正确的语法来初始化它。我相信2012年使用的C++版本不允许初始化器,但我不知道还有什么方法可以完成我想要的。我在2013年尝试了以下方法,它似乎可以编译:.h:staticconststd::vector>PartLibrary;.cpp:conststd::vector>Parts::PartLibrary{std::vector{29434},//1std::vector{26322},//2...}但是,当我在2012