草庐IT

c++ - 如何检查一个 vector 是否是另一个在 C++ 中的子集

我正在尝试找到一种简单的方法来检查一个vector是否是另一个vector的子集,而无需对vector中元素的顺序进行排序。这两个vector都包含随机数元素。std::includes似乎只适用于排序范围。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 复制vector。对复印件进行排序。然后在拷贝上使用std::includes。templateboolIsSubset(std::vectorA,std::vectorB){std::sort(A.begin(),A.end());std::sort(B.begin(),B.end());re

c++ - 优化 C++ 代码(使用 UnorderedMap 和 Vector)

我正在尝试优化花费很长时间的C++代码的某些部分(对于X量的数据,代码的以下部分大约需要19秒,我试图在不到5秒内完成整个过程相同数据量的秒数——基于我拥有的一些基准)。我有一个函数“添加”,我在这里编写并复制了代码。我将尝试尽可能多地解释我认为理解代码所需的内容。如果我错过了什么,请告诉我。以下函数add被调用X次,用于X量的数据条目。voidHashTable::add(PointObjectvector)//PointObjectisauser-definedobject{intcombinedHash=hash(vector);//thefunction"hash"takesl

C++ 在编译时计算和排序 vector

我有一个classA有一个std::vector作为属性。A需要在A的实例时填充此vector被build。计算可能需要一些时间,我想知道是否:它可以在编译时完成。vector也可以在编译时排序我对元编程不熟悉,暂时没有找到方法。这不是特定于操作系统的问题。这是A.cpp文件:#include"A.h"#defineSIZEV100A::A(){fillVector();}voidA::fillVector(){//m_vectorisanattributeofclass"A"//EXPECTATION1:fillthevectorwiththefollowingcalculation

c++ - 具有恒定大小的 vector

我正在寻找类似于std::vector但没有与动态调整大小相关的开销的C++数据类型。容器的大小将在其整个生命周期内保持不变。我考虑过使用boost::array,但这并不合适,因为它需要在编译时知道数组的大小,而我的情况并非如此。 最佳答案 在使用任何非标准的东西之前测量动态调整大小是否真的有任何性能影响。提示:使用vector.reserve永远不会有任何数组重新分配。 关于c++-具有恒定大小的vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

C++:STL第一篇vector

目录1.vector的介绍及使用1.1vector的介绍1.2vector的使用1.2.1vector的定义1.2.2vectoriterator(迭代器)的使用1.2.3vector空间增长问题1.2.4vector的增删改查1.2.5vector迭代器失效问题。(重点)2.vector深度刨析及模拟实现2.1reserve的模拟实现1.vector的介绍及使用1.1vector的介绍C++官网vector文档介绍vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像

线性代数-Python-01:向量的基本运算 - 手写Vector及numpy的基本用法

文章目录一、代码仓库二、向量的基本运算2.1加法2.2数量乘法2.3向量运算的基本性质2.4零向量2.5向量的长度2.6单位向量2.7点乘/内积:两个向量的乘法--答案是一个标量三、手写Vector代码3.1在控制台测试__repr__和__str__方法3.2创建实例测试代码3.3完整代码Vector.py_globals.pymain_vector.pymain_numpy_vector.py一、代码仓库https://github.com/Chufeng-Jiang/Python-Linear-Algebra-for-Beginner/tree/main二、向量的基本运算2.1加法2.2

c++ - std::vector 在加载/清除大量数据时变得越来越慢

问题我有一个非常复杂的图像处理应用程序,其中一个子模块需要将巨大的二进制位图加载到内存中。实际上多达96GB(即888888x888888像素图像)。磁盘是2xSSDraid0,读/写速度约为1GB/s。它将图像加载到一个vector(每个元素代表位图中的一行)到带有字节的vector(每个元素代表8个像素)的智能指针。这里奇怪的问题是vector重复加载和清空后(我看到内存确实是填满清空,没有内存泄漏),每次迭代的时间好像越来越长。专门清理内存需要很长时间。测试我做了一些简单的测试应用程序来测试这个孤立的和从不同角度。用原始指针替换智能指针给出了同样的奇怪行为。然后我尝试使用nati

【STL】:vector的模拟实现

朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关vector的模拟实现,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!C语言专栏:C语言:从入门到精通数据结构专栏:数据结构个 人 主 页 :stackY、C++专栏  :C++Linux专 栏 :Linux目录1.基本构造2.容量相关的接口2.1 operator[]2.2 reserve2.3 resize2.4size、capacity3.迭代器4.修改相关接口4.1 insert、push_back4.2 erase5.拷贝构造和赋值重载和其他构造5.1拷贝构造5.2赋值重载5.3其他构造6.完整代码1.基本构造

c++ - 在 C++ 中渲染 vector 图形 (.svg)

我和一个friend正在开发一个2D游戏,其中的图形将是.svg文件,我们将通过先将它们光栅化或直接在表面上渲染它们来适本地缩放它们(这在某些时候仍然需要光栅化).问题是,我整天都在寻找一个库,它允许我获取.svg文件并最终让它在allegro中呈现。据我所知,这将涉及光栅化为allegro可以读取的某种格式,然后allegro可以渲染“扁平化”图像。那么我可以使用哪些C++库来获取.SVG文件并“展平”它以便渲染它?该库显然也需要支持缩放,以便我可以缩放vector图形然后对其进行栅格化。我使用的是Windows和VisualC++Express2010。我试过Cairo,但它只允许

Unity基础(0)—— Vector3的简单使用

1.Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3 由名可得表示三维向量,包含想x,y,z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new.其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系(拇指指向自己方向)。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小(transform详见下篇)。publicclassTest:MonoBehaviour{//初始化voidStart(){Vector3v=newVector3();floatx=v.x;floaty=