草庐IT

c++ - 如何在给定宽度和高度的情况下调整对象的二维 vector 的大小?

我的类GameBoard有一个成员变量,它是Tile类的对象的二维vector。GameBoard构造函数将宽度和高度作为参数。如何让Tile对象的2Dvector根据传递给构造函数的宽度和高度来调整大小?我怎样才能用Tile对象填充它,以便我可以做这样的事情?myVector[i][j].getDisplayChar();片段m_vvTiles.resize(iHeight);for(autoit=m_vvTiles.begin();it!=m_vvTiles.end();it++){(*it).resize(iWidth,Tile(''));} 最佳答案

c++ - 如何在给定宽度和高度的情况下调整对象的二维 vector 的大小?

我的类GameBoard有一个成员变量,它是Tile类的对象的二维vector。GameBoard构造函数将宽度和高度作为参数。如何让Tile对象的2Dvector根据传递给构造函数的宽度和高度来调整大小?我怎样才能用Tile对象填充它,以便我可以做这样的事情?myVector[i][j].getDisplayChar();片段m_vvTiles.resize(iHeight);for(autoit=m_vvTiles.begin();it!=m_vvTiles.end();it++){(*it).resize(iWidth,Tile(''));} 最佳答案

c++ - STL 映射与 vector 的迭代器访问性能?

使用迭代器遍历STL映射与使用vector之间的性能差异是什么?我想使用map键进行插入、删除和一些访问,但我还需要对map中的每个元素进行常规访问。 最佳答案 使用map和vector,遍历整个集合是O(N)。但是(如列表vsvector)vector连续存储元素,因此访问下一个元素要便宜得多,因为它将优化使用缓存,而映射不会。但由于您需要根据键进行查找,因此没有其他选择。您可以使用按第一个元素排序的对vector,但如果集合需要是可变的,这将非常慢。只需使用map。 关于c++-ST

c++ - STL 映射与 vector 的迭代器访问性能?

使用迭代器遍历STL映射与使用vector之间的性能差异是什么?我想使用map键进行插入、删除和一些访问,但我还需要对map中的每个元素进行常规访问。 最佳答案 使用map和vector,遍历整个集合是O(N)。但是(如列表vsvector)vector连续存储元素,因此访问下一个元素要便宜得多,因为它将优化使用缓存,而映射不会。但由于您需要根据键进行查找,因此没有其他选择。您可以使用按第一个元素排序的对vector,但如果集合需要是可变的,这将非常慢。只需使用map。 关于c++-ST

c++ - 禁用 C++ vector 的边界检查

使用STL::vector:vectorv(1);v[0]=1;//Noboundscheckingv.at(0)=1;//Boundschecking有没有一种方法可以禁用边界检查,而不必将所有at()重写为[]?我正在使用GNU标准C++库。编辑:我在怀疑有瓶颈的地方将at()改为[],大大减少了计算时间.但是,由于我在开发代码和运行实验之间反复进行,我想在开发期间启用边界检查,并在我真正运行实验时禁用它。我想Andrew的建议是最好的解决方案。 最佳答案 如果你真的想这样做(至少是为了快速和肮脏的分析比较),如果你没有其他的a

c++ - 禁用 C++ vector 的边界检查

使用STL::vector:vectorv(1);v[0]=1;//Noboundscheckingv.at(0)=1;//Boundschecking有没有一种方法可以禁用边界检查,而不必将所有at()重写为[]?我正在使用GNU标准C++库。编辑:我在怀疑有瓶颈的地方将at()改为[],大大减少了计算时间.但是,由于我在开发代码和运行实验之间反复进行,我想在开发期间启用边界检查,并在我真正运行实验时禁用它。我想Andrew的建议是最好的解决方案。 最佳答案 如果你真的想这样做(至少是为了快速和肮脏的分析比较),如果你没有其他的a

c++ - 将 vector vector 转换为具有相反存储顺序的单个连续 vector 的更快方法

我有一个std::vector>我试图尽快转换为单个连续vector。我的vector的形状大约为4000x50.问题是,有时我需要以列为主连续顺序的输出vector(只是连接我的2d输入vector的内部vector),有时我需要以行为主连续顺序的输出vector,实际上需要转置。我发现一个简单的for循环转换为列主vector的速度非常快:autoto_dense_column_major_naive(std::vector>const&vec)->std::vector{auton_col=vec.size();auton_row=vec[0].size();std::vecto

c++ - 将 vector vector 转换为具有相反存储顺序的单个连续 vector 的更快方法

我有一个std::vector>我试图尽快转换为单个连续vector。我的vector的形状大约为4000x50.问题是,有时我需要以列为主连续顺序的输出vector(只是连接我的2d输入vector的内部vector),有时我需要以行为主连续顺序的输出vector,实际上需要转置。我发现一个简单的for循环转换为列主vector的速度非常快:autoto_dense_column_major_naive(std::vector>const&vec)->std::vector{auton_col=vec.size();auton_row=vec[0].size();std::vecto

c++ - 使用 recv() 和 vector<unsigned char> 的更优雅的方式

到目前为止,我有这个代码示例:...intnbytes=0;vectorbuffer;buffer.resize(5000);nbytes=recv(socket,&buffer[0],buffer.size(),0);//sinceIwanttousebuffer.size()toknowdatalengthinbufferIdo...buffer.resize(nbytes);是否有另一种方法,在不使用resize()两次的情况下知道缓冲区中的数据长度?因为不可能将数据接收到未调整为适当大小的vector中。根据C++STL文档,我认为reserve()方法不进行分配。还有一个问题

c++ - 使用 recv() 和 vector<unsigned char> 的更优雅的方式

到目前为止,我有这个代码示例:...intnbytes=0;vectorbuffer;buffer.resize(5000);nbytes=recv(socket,&buffer[0],buffer.size(),0);//sinceIwanttousebuffer.size()toknowdatalengthinbufferIdo...buffer.resize(nbytes);是否有另一种方法,在不使用resize()两次的情况下知道缓冲区中的数据长度?因为不可能将数据接收到未调整为适当大小的vector中。根据C++STL文档,我认为reserve()方法不进行分配。还有一个问题