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c++ - 检查 vector 是否已排序的最佳算法

检查std::vector的最佳方法是什么?排序?有没有比循环检查v[i]更快的方法??迭代器是否更快/更清洁?还是直接调用sort更好?每次(尽管“v已经排序”的情况很常见)?我们可以安全地假设vector只包含POD,通常是floats有时double和int秒。vector的大小是不平凡的(通常是几千个项目)但不是极端的(不是千兆字节大小)。在某些情况下,我们会立即对vector进行排序,但在其他情况下我们不会(这是我们算法的错误情况)。我们已尽可能使用“IsSorted”标志。 最佳答案 Istheresomethingfa

c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - 将 pop_front 实现为 std::vector 的快速方法

我正在使用一些使用std::vector的类和实用方法。现在我需要在其中一个类上使用每个帧的pop_front-push_back方法(但它们都是链接的,并且可以一起工作,所以我不能只更改一个)。大部分操作都是遍历所有元素和push_back操作,所以我应该做的最好的工作是:fork这些类和实用程序的存储库,模板化所有内容,并使用deque或list。但这意味着大量的代码重写和大量的测试会让我错过最后期限。所以我需要建议将有效的pop_front写入静态大小的vector(大小不会改变)。我找到了here一种方式:templatevoidpop_front(std::vector&ve

c++ - 将 pop_front 实现为 std::vector 的快速方法

我正在使用一些使用std::vector的类和实用方法。现在我需要在其中一个类上使用每个帧的pop_front-push_back方法(但它们都是链接的,并且可以一起工作,所以我不能只更改一个)。大部分操作都是遍历所有元素和push_back操作,所以我应该做的最好的工作是:fork这些类和实用程序的存储库,模板化所有内容,并使用deque或list。但这意味着大量的代码重写和大量的测试会让我错过最后期限。所以我需要建议将有效的pop_front写入静态大小的vector(大小不会改变)。我找到了here一种方式:templatevoidpop_front(std::vector&ve

C++ STL Map vs Vector 速度

在我的实验性编程语言的解释器中,我有一个符号表。每个符号由一个名称和一个值组成(该值可以是例如:字符串、int、函数等类型)。起初,我用一个vector来表示表格,并遍历符号检查给定的符号名称是否合适。然后我虽然使用map,在我的例子中是map,会比一直遍历vector要好但是:这部分有点难解释,但我会努力的。如果在我的语言程序中第一次检索变量,当然必须找到它在符号表中的位置(现在使用vector)。如果我每次执行该行时都遍历该vector(想想一个循环),那将非常慢(就目前而言,几乎与微软的批处理一样慢)。所以我可以使用映射来检索变量:SymbolTable[myVar.Name]但

C++ STL Map vs Vector 速度

在我的实验性编程语言的解释器中,我有一个符号表。每个符号由一个名称和一个值组成(该值可以是例如:字符串、int、函数等类型)。起初,我用一个vector来表示表格,并遍历符号检查给定的符号名称是否合适。然后我虽然使用map,在我的例子中是map,会比一直遍历vector要好但是:这部分有点难解释,但我会努力的。如果在我的语言程序中第一次检索变量,当然必须找到它在符号表中的位置(现在使用vector)。如果我每次执行该行时都遍历该vector(想想一个循环),那将非常慢(就目前而言,几乎与微软的批处理一样慢)。所以我可以使用映射来检索变量:SymbolTable[myVar.Name]但

c++ - vector 和堆栈之间的主要区别是什么?

两者都像堆栈一样。两者都有推送和弹出操作。在某些内存布局上有区别吗? 最佳答案 std::vector与std::stack相比有几个可访问性和修改操作。在std::stack的情况下,您可能只需要以系统的方式执行操作,您可以在最后一个元素之上push()或pop()最后一个元素。std::vector在这个意义上更灵活,它有多个操作,您可以在其中insert()或erase()介于两者之间。重点是,std::stack需要提供底层容器。默认是std::deque,但也可以是std::vector或std::list。另一方面,st

c++ - vector 和堆栈之间的主要区别是什么?

两者都像堆栈一样。两者都有推送和弹出操作。在某些内存布局上有区别吗? 最佳答案 std::vector与std::stack相比有几个可访问性和修改操作。在std::stack的情况下,您可能只需要以系统的方式执行操作,您可以在最后一个元素之上push()或pop()最后一个元素。std::vector在这个意义上更灵活,它有多个操作,您可以在其中insert()或erase()介于两者之间。重点是,std::stack需要提供底层容器。默认是std::deque,但也可以是std::vector或std::list。另一方面,st

c# - 无法重现 : C++ Vector performance advantages over C# List performance

在Microsoft的BUILDsession上,HerbSutter解释说C++有“真正的数组”,而C#/Java语言没有相同或类似的。我被卖了。你可以在这里观看完整的谈话http://channel9.msdn.com/Events/Build/2014/2-661这是他描述这一点的幻灯片的快速快照。http://i.stack.imgur.com/DQaiF.png但我想看看我能做出多大的改变。所以我编写了非常简单的测试程序,它从一个文件中创建一个大的字符串vector,其中行从5个字符到50个字符不等。文件链接:www(dot)dropbox.com/s/evxn9iq3fu8